> Chipy
Rośliny pojawiły się w Leek Wars w wersji 3.0.
Rośliny zachowują się podobnie jak cebulki, dlatego warto dobrze je poznać, zanim przejdziesz dalej.
Tak jak cebulki, rośliny przywołuje się funkcją summon. Podobnie jak cebulki, rośliny są przywołaniami. Na przykład funkcja isSummon zwraca true, gdy użyjesz jej na roślinie. Do ich rozróżnienia możesz użyć getType. Mała nowość polega na tym, że funkcja może przyjąć pierwszy parametr, czyli encję, która obudziła naszą roślinę (tę encję można też pobrać funkcją getPlantTrigger).
function plantAI(triggerEntity) { say("Cześć, jestem Fab.") // O nie, znowu?! say("Dlaczego " + getName(triggerEntity) + " mnie obudził?") useChipOnCell(CHIP_POPCORN, getCell()) }
Prosta funkcja SI, która grzecznie się przedstawia, wyświetla nazwę encji, która ją obudziła, i używa na sobie chipa Popcorn.
> Podział na odmiany ma charakter wyłącznie orientacyjny i nie istnieje w walce
Istnieją 2 odmiany roślin.
PLANT_CORN)PLANT_CHILLI_PEPPER)PLANT_PROTOTAXITE)Roślina statyczna nie robi nic szczególnego. Po prostu jest: to już coś! Możesz jej użyć na przykład do zablokowania wrogiego pora, jeśli ma obok siebie tylko jedno wolne pole, albo schować się za nią, blokując linię wzroku.
Technicznie rzecz biorąc, nie potrzebuje więc SI. Bardziej przypomina przeszkodę z punktami życia niż encję.
Roślina ze strefą przebudzenia nie gra (nie uruchamia swojej SI) w swojej turze. Budzi się, gdy inna encja wejdzie w jej strefę przebudzenia (podaje ją getAwakeningZone), i właśnie wtedy uruchamia swoją SI (tak, w samym środku tury innej encji).
EFFECT_PUSH / EFFECT_ATTRACT / EFFECT_REPEL / EFFECT_INVERT, budzi roślinę.EFFECT_INVERT jej nie budzi.> Każde przebudzenie ma własny licznik operacji, a potem przywołujący odzyskuje swój, powiększony o to, co zużyła roślina.
Przy przywołaniu roślina otrzymuje stan Zakorzeniony (STATE_ROOTED). Oznacza to, że nie może się poruszać ani zostać przesunięta przez EFFECT_PUSH, EFFECT_ATTRACT lub EFFECT_REPEL. Nadal może jednak zamienić się miejscami z inną encją, jeśli użyje się na niej efektu EFFECT_INVERT, na przykład chipem Inwersja lub Przesadzanie.
Każdy rodzaj rośliny ma z góry ustalony zestaw chipów, którego nie można zmienić (prototaxite nie ma wyposażenia). Regeneracja chipów rośliny zmniejsza się o 1 przy każdym przebudzeniu (a nie w każdej rundzie).
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.