> Broń
Podwójne działo pojawia się na Poziomie 45 i stanowi interesującą alternatywę dla Pistol. Zadaje więcej obrażeń po 2 strzałach niż Pistolet po 3. Będziesz miał nawet 2 PT na Rozładowanie lub Bandaż.
Niemniej jednak konieczne będzie zwrócenie uwagi na jego minimalny zasięg. Podwójne działo nie może strzelać w zwarciu, będziesz musiał unikać wbijania przeciwnika tą bronią.
Kolejna słabość, jej obrażenia rozkładają się na 2 efekty o różnym charakterze: zwykły efekt obrażeń i efekt Trucizna.
Obrażenia na TP: 4,5 do 6,25 dla pierwszego efektu, 1,75 do 2,5 dla drugiego przez dwie tury. Łącznie więc od 8 do 11,25 (ale część z tego nie obowiązuje od razu).
Główny artykuł: Trucizna
Obrażenia od trucizny to obrażenia rozłożone w czasie: nie mają zastosowania, gdy zatruwasz cel, ale na początku jego kolejnych tur. Tak więc w przypadku podwójnego pistoletu najpierw zadasz zwykłe obrażenia (te z pierwszego efektu), a następnie obrażenia od trucizny na początku kolejnych dwóch tur celu.
Obrażenia od trucizny również nie są wzmacniane przez Siła, ale przez Magia, zgodnie ze wzorem:
total_damage = base_damage * (1 + getMagic() / 100)
Tarcze nie mają zastosowania do obrażeń od trucizny i nie ma odpowiednika. Jednak efekty można osłabić lub usunąć za pomocą żetonów, które napotkasz później, Wyzwolenie i Antidotum.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.