Synsvinkel

Synsvinkel

> Funksjoner

Livet til en purre er avgjørende under en kamp i grønnsakshagen. Faktisk forblir en enhet i spill så lenge den fortsatt har livspoeng. For å sjekke livspoengene til en enhet, er funksjonen getLife tilgjengelig i koden din.

På 1. nivå har en purre 100 treffpoeng. Deretter får han 3 ekstra treffpoeng på hvert nivå. Disse treffpunktene danner en treffpunktbase.

LifeBase = 100 + ((Nivå - 1) * 3)

I tillegg til denne livspoengbasen kan du bruke Capital Points i Life. Avhengig av mengden kapital brukt i livet, endres forholdet liv/kapital:

Lagt liv | Liv/kapital forhold ------------|--------------------- Liv lagt til Du må ikke blande sammen livet og maksimal levetid for purren din. Ved starten av kamp er livet lik maks liv. Livet ditt vil aldri overstige det maksimale livsbeløpet ditt. Men begge varierer under en kamp. For mer forklaring se: Max Life.

For å øke levetiden til purren din før kampen:

For å øke levetiden til purren din under kampen:

For å unngå å miste livet under kampen:

– Du kan beskytte deg mot giftskader via Antidote-brikken.

>Hvis du reduserer en innkallers liv til 0, Da vil alle innkallingene hans (=Løk) dø med ham.

Det er mulig å bringe entiteter tilbake til livet via Resurrection-brikken.