Redaktør

Redaktør

> LeekScript-veiledning

Det er i editoren du kan utvikle din AI. For å lære mer om AI-er, gå til LeekScript Tutorial. Den øverste linjen lar deg administrere AI-ene dine.

!Editor

AI-administrasjon

Man kan enkelt lage en AI ved å bruke høyre museklikk på venstre bar. Klikket må også brukes til å lage en mappe der du kan plassere AI-filene dine ved å klikke og dra. Høyreklikk på en AI-fil vil åpne en popup for å endre navn eller slette den.

"Fil"-knappen i topplinjen viser en alternativmeny som lar deg opprette en AI-fil eller -mappe, men også lagre eller slette en fil eller mappe.

Den høyre delen av topplinjen viser alle åpne filer. Du kan klikke på hver av dem for å få tilgang til dem.

Nederst på venstre banner er det statistikk over den åpne AI, for eksempel antall linjer eller tegn.

Til slutt vil det nederste banneret indikere dine feil og i hvilken linje i hvilken fil de er (Meg? Gjør feil?). Du kan klikke på den aktuelle feilen for å gå direkte dit.

Alternativer

"Alternativ"-knappen i den øverste linjen, representert med to tannhjul, viser en meny for å endre redigeringsvisning, skriftstørrelse, linjehøyde, fargetema, og lar deg velge dine kodepreferanser. !Alternativer Du kan for eksempel aktivere eller deaktivere autofullføring av variabler/funksjoner, eller automatisk lukking av parenteser og klammeparenteser. En siste tekstblokk gir en liste over redigeringstastatursnarveier:

Testkamper

"Test"-knappen vil være mest nyttig for deg. Den gir deg tilgang til en kampgenerator der du kan teste AI i en kontrollert kontekst. Her kan du velge et tilpasset kart, purren som skal kjempe og AI-ene deres.

Forbereder kampen din

"Scenarioer"-fanen lar deg lage kampscenarier. Hvilken purre vil kjempe mot hvilken, i hvilken sammenheng (Solo, team, BR, ...) og med hvilke AIer. Test AI-er leveres som standard, med 4 vanskelighetsgrader:

"Porre"-fanen lar deg lage og endre tilpasset testpurre. Du kan velge deres Attributter, Våpen og Bullets når det passer deg.

"Kart"-fanen vil bli brukt til å lage egendefinerte testkart.

"SEED"-alternativet i "Advanced" lar deg velge et tall som skal brukes som et frø i kampens pseudorandom-generator. "Gnneeeee?" forteller du meg det? Det er veldig enkelt: alt som skjer i en kamp (startposisjon, spillerekkefølge, styrke på effekter, ...) bestemmes delvis av en pseudo-tilfeldig generator. Frøet lar deg velge "hvilken generator" du vil bruke. Kort sagt, å bruke samme nummer vil gi deg nøyaktig samme kamp! Fantastisk for å teste en endring i AI eller fikse feil (Bugs? In my AI????)

Slåss!

Når kampen har startet, vil du observere testkampen din i en kampleser, identisk med Potager, i et spesielt testkart.

Kampsammendragssiden vil tilby to knapper som er forskjellige fra et klassisk kampoppsummering: !Slutt på kampknapper

"Return to editor"-knappen tar deg tilbake til der du slapp i arbeidet ditt. "Replay a fight"-knappen vil starte en ny testkamp med nøyaktig de samme parameterne. Hvis du spesifiserte et frø, vil denne nye kampen være nøyaktig den samme.

Distribuer koden din

Purren din kan bare utstyre q