> LeekScript-veiledning
Det er i editoren du kan utvikle din AI. For å lære mer om AI-er, gå til LeekScript Tutorial. Den øverste linjen lar deg administrere AI-ene dine.
Man kan enkelt lage en AI ved å bruke høyre museklikk på venstre bar. Klikket må også brukes til å lage en mappe der du kan plassere AI-filene dine ved å klikke og dra. Høyreklikk på en AI-fil vil åpne en popup for å endre navn eller slette den.
"Fil"-knappen i topplinjen viser en alternativmeny som lar deg opprette en AI-fil eller -mappe, men også lagre eller slette en fil eller mappe.
Den høyre delen av topplinjen viser alle åpne filer. Du kan klikke på hver av dem for å få tilgang til dem.
Nederst på venstre banner er det statistikk over den åpne AI, for eksempel antall linjer eller tegn.
Til slutt vil det nederste banneret indikere dine feil og i hvilken linje i hvilken fil de er (Meg? Gjør feil?). Du kan klikke på den aktuelle feilen for å gå direkte dit.
"Alternativ"-knappen i den øverste linjen, representert med to tannhjul, viser en meny for å endre redigeringsvisning, skriftstørrelse, linjehøyde, fargetema, og lar deg velge dine kodepreferanser. !Alternativer Du kan for eksempel aktivere eller deaktivere autofullføring av variabler/funksjoner, eller automatisk lukking av parenteser og klammeparenteser. En siste tekstblokk gir en liste over redigeringstastatursnarveier:
"Test"-knappen vil være mest nyttig for deg. Den gir deg tilgang til en kampgenerator der du kan teste AI i en kontrollert kontekst. Her kan du velge et tilpasset kart, purren som skal kjempe og AI-ene deres.
"Scenarioer"-fanen lar deg lage kampscenarier. Hvilken purre vil kjempe mot hvilken, i hvilken sammenheng (Solo, team, BR, ...) og med hvilke AIer. Test AI-er leveres som standard, med 4 vanskelighetsgrader:
"Porre"-fanen lar deg lage og endre tilpasset testpurre. Du kan velge deres Attributter, Våpen og Bullets når det passer deg.
"Kart"-fanen vil bli brukt til å lage egendefinerte testkart.
"SEED"-alternativet i "Advanced" lar deg velge et tall som skal brukes som et frø i kampens pseudorandom-generator. "Gnneeeee?" forteller du meg det? Det er veldig enkelt: alt som skjer i en kamp (startposisjon, spillerekkefølge, styrke på effekter, ...) bestemmes delvis av en pseudo-tilfeldig generator. Frøet lar deg velge "hvilken generator" du vil bruke. Kort sagt, å bruke samme nummer vil gi deg nøyaktig samme kamp! Fantastisk for å teste en endring i AI eller fikse feil (Bugs? In my AI????)
Når kampen har startet, vil du observere testkampen din i en kampleser, identisk med Potager, i et spesielt testkart.
Kampsammendragssiden vil tilby to knapper som er forskjellige fra et klassisk kampoppsummering: !Slutt på kampknapper
"Return to editor"-knappen tar deg tilbake til der du slapp i arbeidet ditt. "Replay a fight"-knappen vil starte en ny testkamp med nøyaktig de samme parameterne. Hvis du spesifiserte et frø, vil denne nye kampen være nøyaktig den samme.
Purren din kan bare utstyre q
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.