#AoE > Konsepter og strategier
Områdeskade (eller AOE, for Area Of Effect) finnes i mange spill. I Leek Wars gir de ikke bare en måte å påvirke flere motstandere på. De tilbyr også et interessant aspekt å kode.
Funksjonene getWeaponArea og getChipArea returnerer henholdsvis AOE-typen til et våpen eller en brikke .
Disse funksjonene returnerer en konstant som kan være:
3-cellers radius AoE er for tiden den største i spillet. Området som er berørt er betydelig. 
Effektens styrke avtar med avstanden fra sentrum av AoE.
Dermed gjennomgår den målrettede cellen, i sentrum, 100 % av effekten. For resten av cellene er beregningen av andelen av effekten lineær. Prosentberegningen gjøres med følgende ligning:
prosent = maks(0, 1 - 0,2 * getCellDistance(senter, celle))
Å vite at vi ikke kan overskride slagradiusen!
!AOE-verdier Gjennom hindringene
Områdeskade går gjennom hindringer. Det er derfor mulig å treffe en purre som ligger bak en hindring ved å sikte mot en bestemt celle.
Det er mulig å målrette en bestemt celle for å dra full nytte av mulighetene for skade på området. For å gjøre dette, bruk funksjonene useWeaponOnCell og useChipOnCell. Dermed kan du skyte cellen rett ved siden av motstanderen din for å påføre skade selv om han gjemmer seg bak en hindring!
På den annen side er det ikke mulig å skyte på et hinder. Bare cellene du har syn på er tilgjengelige.
Eksempel: !AOE-hindringer
I grått, hindringene og i rødt, cellene påvirket av skade på området.
Målcellen er cellen som er plassert i midten av bildet.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.