> Funksjoner
Motstand øker effektiviteten til at Bullets har en skjoldeffekt. Se Effekter.
Absolutt Shield reduserer skade som er utdelt med et visst beløp, mens Relative Shield reduserer skade med en viss prosentandel. Gifter, Damage Reflection, og Nova Damage bypass-skjold.
FinalAbsoluteShield = BaseAbsoluteShield * (1 + Resistance / 100)
FinalRelativeShield = BaseRelativeShield * (1 + Resistance / 100)
Dermed, med 100 av motstand, dobles beskyttelsen, med 200 tredobles den og så videre.
Den endelige skaden beregnes slik:
FinalDamage = BasicDamage * (1 - RelativeShield / 100) - AbsoluteShield
Merk: Når du beregner skaden, kommer motstand ikke lenger inn i formelen, fordi effektene beregnes ved lanseringen av brikken og forblir faste deretter. De kan imidlertid reduseres med en kule som frigjøring.
Det er mulig å ha negative skjoldverdier med sårbarhets- og absolutt sårbarhetseffekter. I dette tilfellet forblir formelen den samme, skaden vil bli forsterket i stedet for redusert.
Funksjonene getAbsoluteShield og getRelativeShield gjør det mulig å oppnå henholdsvis gjeldende absolutte og relative skjold for en enhet.
Avhengig av mengden kapital brukt i motstand, endres motstands/kapital-forholdet:
Motstand lagt til Motstand/kapitalforhold
Motstand lagt til 1 hovedstad for 2 motstandspunkter
200 1 Kapital for 1 motstandspunkt
400 2 store for 1 motstandspunkt
600 3 store for 1 motstandspunkt
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.