#Lasere > Spilleregler
Lasere har en bestemt type AoE. Deres oppførsel er forskjellig fra klassiske effektområder.
Funksjonene getWeaponArea og getChipArea returnerer konstanten AREA_LASER_LINE hvis våpenet eller brikken har et laserlignende effektområde.
Et såkalt "laser" våpen eller brikke kan bare skyte på linje, så du må stille deg på linje med målet ved å bruke moveTowardLine og isOnSameLine.
Laserens oppførsel vil avhenge av målcellen og tilstedeværelsen eller ikke av en hindring i skuddretningen.
I tilfellet med en laser med en rekkevidde på 2 til 7 celler, hvis det ikke er noen hindring og du sikter mot cellen som er 2 unna deg, vil området være dette:
Alle enheter i området vil bli påvirket av laseren. Lasere er ikke gjenstand for den samme reduksjonen som andre effektområder: hver celle vil lide 100 % av effekten.
Cellene som treffes vil være de innenfor rekkevidde, i eksemplet alle de mellom 2 og 7 rekkevidde, 2 og 7 inklusive. Hvis en enhet eller en hindring er foran den første cellen i effektområdet (celle 1 i eksemplet), er det ikke mulig å skyte.
Det samme området fra 2 til 7 vil bli påvirket uavhengig av boksen som er målrettet blant boksene i rødt.
Hindringer stopper laseren. Dermed "fortsetter en laser på sin vei" til den når sin maksimale rekkevidde eller en hindring.
Fortsatt med en rekkevidde på 2 til 7, hvis cellen 2 unna er målrettet og en hindring er 5 celler unna, vil det berørte området være dette:
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.