> Chips
Denne brikken lar deg presse andre purre. En purre som ikke er i skuddlinjen din? Skyv den med et godt slag av en boksehanske for å kunne skyte uten å måtte flytte! En alliert i fare? Ikke noe problem, boksehansken er der for det, skyv den på et trygt sted. På den annen side trenger du et Clawshot for å kunne bringe enheten tilbake hvis du noen gang skyver den for langt! 😉
Hvis du har en Explorer's Rifle og en annen enhet skyver deg med Boxing Glove eller drar deg med Grapnel, vil du få MP.
Gjenbrukbar mange ganger med en kostnad på bare 3 PT (som Grapnel). Den eneste vanskeligheten: sikt godt bak enheten du vil presse (første enhet på linjen).
Ikke tråkk på hindringer. Fungerer ikke på statiske objekter, som Turrets (du kan sjekke med isStatic-funksjonen). Du kan imidlertid fortsatt presse motstandere innenfor tårnets angrepsområde!
Mistet bruken av denne brikken? Ikke noe problem, vi hjelper deg.
Til dette bruker vi funksjonen useChipOnCell. Du må bare velge målcellen (hvor du skal skyve den første enheten som er på linjen der du kastet Boksehanske).
For å skyve den første funksjonen som er på raden til TargetCell-cellen:
Dette er en veldig enkel bruk som ikke tar hensyn til noe (rekkevidden, hvis det er en enhet på linjen der du kaster, hvis cellen der du kaster er en hindring...). Du kan ikke presse gjennom en hindring eller gjennom en annen enhet, og du kan heller ikke presse flere enheter samtidig. For å sjekke om en enhet er på samme linje som deg, kan du bruke isOnSameLine.
Opp til deg ! God koding av Boxing Glove-brikken!
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.