> Functies
Past een uitrusting alleen voor dit gevecht toe; de vaste uitrusting van de prei blijft ongewijzigd. Alleen te gebruiken in beforeFight() (zie Gevechtshooks). Als de naam niet bestaat of als setLoadout buiten beforeFight() wordt aangeroepen, geeft de functie false terug en wordt er een waarschuwing aan het rapport toegevoegd. loadout kan ook een in code gebouwde uitrusting zijn, in het formaat van getLoadout (zie getInventory). Met een naam net als met een object heeft elke prei zijn eigen exemplaar van elk voorwerp: wat de andere preien van de fokker al dragen, wordt met een waarschuwing overgeslagen, en de exemplaren gaan naar de preien in de volgorde waarin hun beforeFight() wordt uitgevoerd.
// Deze functie wordt automatisch aangeroepen vóór beurt 1
function beforeFight() {
// Kies een van de uitrustingen die op de pagina van de prei zijn gedefinieerd
setLoadout("my_loadout"); //past de uitrusting "my_loadout" toe en verbruikt een restat-drankje als de kapitaalverdeling daarom vraagt
}
// Deze functie wordt automatisch aangeroepen vóór beurt 1
function beforeFight() {
// Kies een van de uitrustingen die op de pagina van de prei zijn gedefinieerd
Fight.me.setLoadout("my_loadout") // past de uitrusting "my_loadout" toe en verbruikt een restat-drankje als de kapitaalverdeling daarom vraagt
}
// In TypeScript en JavaScript worden hooks alleen aangeroepen als de AI turn() definieert
function turn() {
// ...
}
# Deze functie wordt automatisch aangeroepen vóór beurt 1
def beforeFight():
# Kies een van de uitrustingen die op de pagina van de prei zijn gedefinieerd
Fight.me.setLoadout("my_loadout") # past de uitrusting "my_loadout" toe en verbruikt een restat-drankje als de kapitaalverdeling daarom vraagt
# In Python worden hooks alleen aangeroepen als de AI turn() definieert
def turn():
pass
weapons, chips, components en stats, in het formaat van getLoadout (voorwerpen op id of op naam). Zonder de sleutel stats verandert alleen de uitrusting, zonder drankje.true). Met false veranderen alleen de wapens, chips en onderdelen: de prei houdt zijn eigen kapitaalverdeling en er wordt geen restat-drankje verbruikt. Met true wordt er een drankje verbruikt als de verdeling van de uitrusting kapitaal weghaalt bij een kenmerk ten opzichte van het laatste gevecht van de prei; zonder drankje, of als de uitrusting meer kapitaal vraagt dan de prei heeft, wordt de verdeling niet toegepast (zoals met false) en wordt er een waarschuwing aan het rapport toegevoegd.true als de uitrusting is toegepast, anders false.Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.