setLoadout

setLoadout

> Functies

Past een uitrusting alleen voor dit gevecht toe; de vaste uitrusting van de prei blijft ongewijzigd. Alleen te gebruiken in beforeFight() (zie Gevechtshooks). Als de naam niet bestaat of als setLoadout buiten beforeFight() wordt aangeroepen, geeft de functie false terug en wordt er een waarschuwing aan het rapport toegevoegd. loadout kan ook een in code gebouwde uitrusting zijn, in het formaat van getLoadout (zie getInventory). Met een naam net als met een object heeft elke prei zijn eigen exemplaar van elk voorwerp: wat de andere preien van de fokker al dragen, wordt met een waarschuwing overgeslagen, en de exemplaren gaan naar de preien in de volgorde waarin hun beforeFight() wordt uitgevoerd.

// Deze functie wordt automatisch aangeroepen vóór beurt 1
function beforeFight() {
	// Kies een van de uitrustingen die op de pagina van de prei zijn gedefinieerd
	setLoadout("my_loadout"); //past de uitrusting "my_loadout" toe en verbruikt een restat-drankje als de kapitaalverdeling daarom vraagt
}
// Deze functie wordt automatisch aangeroepen vóór beurt 1
function beforeFight() {
	// Kies een van de uitrustingen die op de pagina van de prei zijn gedefinieerd
	Fight.me.setLoadout("my_loadout") // past de uitrusting "my_loadout" toe en verbruikt een restat-drankje als de kapitaalverdeling daarom vraagt
}

// In TypeScript en JavaScript worden hooks alleen aangeroepen als de AI turn() definieert
function turn() {
	// ...
}
# Deze functie wordt automatisch aangeroepen vóór beurt 1
def beforeFight():
	# Kies een van de uitrustingen die op de pagina van de prei zijn gedefinieerd
	Fight.me.setLoadout("my_loadout")  # past de uitrusting "my_loadout" toe en verbruikt een restat-drankje als de kapitaalverdeling daarom vraagt

# In Python worden hooks alleen aangeroepen als de AI turn() definieert
def turn():
	pass
Parameters
Retour