Toestanden

Toestanden

Een entiteit kan zich in toestanden bevinden die haar bijzondere eigenschappen geven. Ze zijn ofwel aangeboren, ofwel tijdelijk veroorzaakt door het effect EFFECT_ADD_STATE.

De toestanden van een entiteit kun je opvragen met de functie getStates.

Hier is de lijst van bekende toestanden:

Enkele oorsprongen van deze toestanden: torentjes worden Statisch geboren; de chips Goddelijke bescherming en Ontwaken (gebruikt door de bazen) maken Onoverwinnelijk; de Woestijnsabel maakt 2 beurten lang Steriel.

Een toestand kan niet gedeeltelijk worden verminderd: alleen een volledige debuff (Ergernis) kan hem verwijderen.