Een entiteit kan zich in toestanden bevinden die haar bijzondere eigenschappen geven. Ze zijn ofwel aangeboren, ofwel tijdelijk veroorzaakt door het effect EFFECT_ADD_STATE.
De toestanden van een entiteit kun je opvragen met de functie getStates.
Hier is de lijst van bekende toestanden:
STATE_INVINCIBLE: kan geen schade ontvangen, ongeacht de bron (directe schade, vergif, nawerkingen, nova, vitale schade); de ondergane aanvallen activeren ook geen schadereflectie.STATE_PACIFIST: momenteel zonder effect in een gevecht.STATE_STATIC: kan niet bewegen en kan niet worden verplaatst.STATE_STERILE: kan geen bol oproepen.STATE_UNHEALABLE: kan geen genezing ontvangen.Enkele oorsprongen van deze toestanden: torentjes worden Statisch geboren; de chips Goddelijke bescherming en Ontwaken (gebruikt door de bazen) maken Onoverwinnelijk; de Woestijnsabel maakt 2 beurten lang Steriel.
Een toestand kan niet gedeeltelijk worden verminderd: alleen een volledige debuff (Ergernis) kan hem verwijderen.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.