Niveau 1

Niveau 1

> Tutorial per niveau

Wapen beschikbaar

Pistool Niveau 1

Eerste stappen

Verdeel uw kapitaal

Het eerste dat u moet doen, is uw eerste Capital Points uitgeven. Ga naar het bestand van je eerste prei (Leek Page: Eerste tabblad van de navigatiebalk aan de linkerkant).

Klik in dit gebied op de groene knop om uw punten te verdelen.

Verdeel voorlopig je punten in Leven en Kracht. De andere functies zullen op dit moment niet nuttig voor u zijn, aangezien u nog geen toegang heeft tot de juiste fiches. (Meer informatie op Niveau 3)

!level1points

Zodra dat is gebeurd, laten we eens kijken naar het programma van uw AI. Ga naar de Editor.

Als je nog niets hebt veranderd, zou je deze voorbeeldcode moeten hebben:

De eerste regel is erg belangrijk. In tegenstelling tot Bullets, moeten wapens worden opgepakt om te worden gebruikt. Je kunt 2-4 wapens op een prei hebben, afhankelijk van zijn niveau, maar hij kan er maar één tegelijk gebruiken. Hij heeft verschillende wapens bij zich, maar kan alleen degene gebruiken die hij in zijn handen heeft. Je moet dus de functie setWeapon gebruiken om het wapen dat je prei in zijn handen heeft te veranderen. Waarschuwing, het wijzigen van het huidige wapen kost 1 PT, zelfs als je dit doet als je dit wapen al in handen hebt. Het is dus een goed idee om dit setWeapon alleen te doen als het nodig is. Om dit te doen, heb je alleen een voorwaarde nodig met behulp van de getWeapon-functie die het wapen dat momenteel in gebruik is, retourneert.

Vervolgens heb je een doel nodig. Dit is waar getNearestEnemy om de hoek komt kijken. deze functie retourneert de dichtstbijzijnde vijand. Er zijn variaties om bondgenoten te vinden of om de verst verwijderde in plaats van de dichtste te hebben.

Kom aan de beurt van moveToward waarmee je naar een prei van zoveel mogelijk PM kunt gaan.

Ten slotte kun je met de functie useWeapon het wapen dat je prei op dat moment in handen heeft, op een doelwit gebruiken. Als aan de voorwaarden voor het gebruik van het wapen is voldaan (bereik, zicht, enz.), verbruikt deze functie zoveel PT als nodig is om het wapen te gebruiken; anders gebruikt de functie geen PT (en schiet je prei niet).

Hier is het detail van deze code. Onthoud dat al deze code bij elke beurt wordt uitgevoerd!

Val effectief aan

Maar met deze code kom je niet ver! Omdat deze slechts een model is en verre van erg krachtig is.

Op de eerste regel rust je het Pistol uit. Kijk goed naar zijn blad (verkrijgbaar op de Markt):

Het stersymbool ![](/image/charac/small/tp.png) geeft de kosten in PT aan om dit wapen te gebruiken.

En je hebt misschien gemerkt toen je je Capital Points uitdeelde dat je er 10 had. Zie je waar ik vandaan kom?

Deze regel zorgt ervoor dat je je wapen EENMAAL afvuurt:

gebruikWapen(vijand)

Je hebt dus nog 7 PT over na gebruik. Je kunt nog twee keer schieten!

Verander de code om je wapen 3 keer af te vuren. Je richt veel meer schade aan.

Als programmeren nieuw voor u is, schrijft u de instructie gewoon 3 keer.

Als je enige ervaring hebt, doe het dan in een lus.

Agressie tegen zijn soortgenoten

Het is tijd om naar de Garden te gaan om het op te nemen tegen andere prei!

Selecteer een prei uit de 5 voorgestelde om het onder ogen te zien. Je doet Ervaring en Habs op als je vecht in de Garden.

Op je eerste dag kun je tot 100 gevechten doen. Elke dag om middernacht heb je recht op 50 extra gevechten binnen de limiet van maximaal 100 gevechten op voorraad (gevechten gekocht met habs of kristallen tellen niet mee voor deze limiet). Als je niet al je dagelijkse gevechten doet, weet dan dat ze naar één dag worden overgedragen. Dus als je de dag ervoor nog 10 gevechten te doen had, heb je er vandaag 60. Doe je dat niet, dan krijg je de volgende dag 100 (de 10 van gisteren gaat verloren).

!groenteniveau1

Niveau 2