Editor

Redacteur

> LeekScript-zelfstudie

In de editor kun je je AI ontwikkelen. Ga voor meer informatie over AI's naar de LeekScript Tutorial. Met de bovenste balk kunt u uw AI's beheren.

!Bewerker

AI-beheer

Men kan eenvoudig een AI maken door met de rechtermuisknop op de linkerbalk te klikken. De klik moet ook worden gebruikt om een map te maken waar u uw AI-bestanden kunt plaatsen door te klikken en te slepen. Als u met de rechtermuisknop op een AI-bestand klikt, wordt een pop-upvenster geopend om het te hernoemen of te verwijderen.

De knop "Bestand" in de bovenste balk geeft een optiemenu weer waarmee u een AI-bestand of -map kunt maken, maar ook een bestand of map kunt opslaan of verwijderen.

Het rechterdeel van de bovenste balk geeft alle geopende bestanden weer. U kunt op elk ervan klikken om ze te openen.

Onderaan de linkerbanner staan statistieken over de open AI, zoals het aantal regels of tekens.

Ten slotte zal de onderste banner uw fouten aangeven en in welke regel van welk bestand ze staan (Ik? Maak fouten?). U kunt op de betreffende fout klikken om er direct heen te gaan.

Opties

De knop "Optie" in de bovenste balk, vertegenwoordigd door twee tandwielen, geeft een menu weer om de weergave van de editor, de lettergrootte, de regelhoogte en het kleurthema te wijzigen, en stelt u in staat uw codevoorkeuren te kiezen. !Opties U kunt bijvoorbeeld het automatisch aanvullen van variabelen/functies of het automatisch sluiten van haakjes en accolades in- of uitschakelen. Een laatste tekstblok geeft een lijst met sneltoetsen voor de editor:

Testgevechten

De knop "Test" is voor u het nuttigst. Het geeft je toegang tot een gevechtsgenerator waarin je je AI in een gecontroleerde context kunt testen. Hier kun je een aangepaste kaart kiezen, de prei die zullen vechten en hun AI's.

Voorbereiding op je gevecht

Op het tabblad "Scenario's" kun je gevechtsscenario's maken. Welke prei zal welke bevechten, in welke context (Solo, team, BR, ...) en met welke AI's. Test-AI's worden standaard geleverd, met 4 moeilijkheidsgraden:

Op het tabblad "Prei" kunt u proefprei op maat maken en wijzigen. Je kunt hun Attributen, Wapens en Bullets op je gemak kiezen.

Het tabblad "Kaarten" wordt gebruikt om aangepaste testkaarten te maken.

Met de optie "SEED" in "Advanced" kun je een nummer kiezen dat zal worden gebruikt als seed in de pseudo-willekeurige generator van het gevecht. "Gnneeeee?" vertel je het me? Het is heel simpel: alles wat er in een gevecht gebeurt (startpositie, speelvolgorde, kracht van effecten, ...) wordt mede bepaald door een pseudo-willekeurige generator. Met de seed kun je kiezen "welke generator" je gaat gebruiken. Kortom, hetzelfde nummer gebruiken geeft je exact hetzelfde gevecht! Fantastisch voor het testen van een verandering in je AI of het oplossen van bugs (Bugs? In mijn AI????)

Gevecht!

Zodra het gevecht is begonnen, zul je je testgevecht observeren in een vechtlezer, identiek aan die van de Potager, op een speciale testkaart.

De gevechtsoverzichtspagina biedt twee knoppen die verschillen van een klassiek gevechtsoverzicht: !End of battle buttons

De knop "Terug naar editor" brengt u terug naar waar u was gebleven in uw werk. De knop "Een gevecht opnieuw afspelen" start een nieuw testgevecht met precies dezelfde instellingen. Als je een Seed hebt gespecificeerd, zal dit nieuwe gevecht precies hetzelfde zijn.

Verspreid uw code

Je prei kan alleen q uitrusten