> Spelregels
Sinds update 2.40 kun je vanuit de Moestuin 3 bazen bevechten!
Elke baas kan worden bevochten met een groep van 1 tot 8 preien. Je kunt dus samenwerken met andere fokkers!
(Niveau 100, ) - Aanbevolen niveau: 450
Welkom in de tuin van de Nasu Samurai! De aubergines trainen elke dag om betere vechters te worden, en ze lijken niet gesteld op preien die hun rust komen verstoren...
Te bevechten tegenstanders
1 Nasu Samurai 1 Nasu Rōnin 3 Nasu Krijgers 3 Studenten Nasu
Niets bijzonders. De tegenstanders richten bijna uitsluitend schade aan (weinig vergif). Pas toch op: ze doen behoorlijk pijn met hun Katana's als ze je van dichtbij weten aan te vallen!
Kenmerken
Niveau 100 in het gevecht (≈ 123 volgens de kenmerken)
2000 16 5
250 300 200 200 0 0
Uitrusting
Kenmerken
Niveau 100 in het gevecht (≈ 114 volgens de kenmerken)
1200 15 7
200 200 200 200 300 0
Uitrusting
Kenmerken
Niveau 100 in het gevecht (≈ 57 volgens de kenmerken)
800 15 5
150 200 200 0 0 0
Uitrusting
Kenmerken
Niveau 100 in het gevecht (≈ 18 volgens de kenmerken)
500 10 3
100 100 0 100 0 0
Uitrusting
(Niveau 200, ) - Aanbevolen niveau: 1200
Daar sta je dan, voor de poorten van het kasteel van Koning Venkel! Dankzij deze muren en slotgrachten kunnen de Venkels de heilige Graal beschermen, waaraan ze, verzameld rond de ronde tafel, een goddelijke bescherming ontlenen. Om het kasteel te bestormen zul je slim moeten zijn...
Te bevechten tegenstanders
1 Koning Venkel 1 Venkel Schrijver 4 Venkel Ridders 2 Venkel Schildknapen 1 Graal 4 gekleurde kristallen (rood, groen, blauw, geel)
De Graal en de kristallen verplaatsen zich niet; alleen de Graal valt aan, met Vuurbal (zie zijn profiel). Aan het begin van het gevecht werpt de Graal de chip "Goddelijke bescherming", waardoor alle vijanden onkwetsbaar worden (behalve de kristallen).
Om de vijanden kwetsbaar te maken, zul je slim moeten zijn en de kristallen (of de Graal, als je avontuurlijk bent) zo verplaatsen dat elk kristal zijn gekleurde straal\* op de overeenkomstige edelsteen van de Graal werpt.
\* Deze straal heeft een oneindig bereik en gaat door entiteiten heen. Alleen de rode straal kan door een obstakel worden geblokkeerd (het is de enige waarvan het traject er op deze kaart een kan tegenkomen). Let op: als er kristallen vernietigd zijn wanneer de Graal aan de beurt is, werpt hij de chip "Apocalyps", en dat leidt tot... probeer het maar, dan zie je het wel! Als de kristallen goed staan wanneer de Graal aan de beurt is, vernietigt hij zichzelf en worden de vijanden kwetsbaar.
Zodra de vijanden weer kwetsbaar zijn, kun je ze gewoon doden! Onderschat deze vijanden echter niet! Gewapend met vuurchips en zware zwaarden zijn ze gevaarlijk, zowel op afstand als van dichtbij. Let vooral goed op Koning Venkel, die het heilige zwaard Excalibur hanteert: een zwaard dat veel schade en bovendien een flink vergif toebrengt. Tegengif bij de hand! Opmerking: om het gevecht te winnen moet je ook de kristallen doden.
Kenmerken Uitrusting
1000 20 0
300 0 0 0 0 0
Kenmerken Uitrusting
1 0 0
0 0 0 0 0 0
Geen
Kenmerken
Niveau 200 in het gevecht (≈ 520 volgens de kenmerken)
10000 19 5
400 400 300 200 400 0
Uitrusting
Kenmerken
Niveau 200 in het gevecht (≈ 375 volgens de kenmerken)
6000 18 5
400 400 300 200 400 400
Uitrusting
Kenmerken
Niveau 200 in het gevecht (≈ 180 volgens de kenmerken)
4000 14 4
300 200 200 100 0 0
Uitrusting
Chips, afhankelijk van de ridder: 2 ridders: Vlam, Kwijtschelding, Vesting, Verhoging, Eiwitten 1 ridder: Vlam, Verhoging, Kwijtschelding, Pantser, Eiwitten 1 ridder: Vlam, Eiwitten, Pantser, Kwijtschelding, Genezing
Kenmerken Uitrusting
Niveau 200 in het gevecht (≈ 105 volgens de kenmerken)
2000 15 5
200 200 200 100 0 0
Chips, afhankelijk van de schildknaap: 1 schildknaap: Vonk, Muur, Eiwitten 1 schildknaap: Vonk, Wal, Motivatie
(Niveau 300, ) - Aanbevolen minimumniveau: 8 preien van niveau 301
Brr, wat een sinister kerkhof... En het lijkt er zelfs op dat er vervloekte pompoenen rondspoken!
Te bevechten tegenstanders
1 Kwade Pompoen 2 Wrattigen (waarvan er maar één aanwezig is aan het begin van het gevecht) 2 Hubbards (waarvan er maar één aanwezig is aan het begin van het gevecht) 2 Giraumons (waarvan er maar één aanwezig is aan het begin van het gevecht) 1 Nakomeling (niet aanwezig aan het begin van het gevecht)
Als je een gevecht tegen deze baas start, zul je merken dat de Kwade Pompoen en zijn handlangers aanvankelijk een toestand van onkwetsbaarheid hebben. Bovendien roepen ze regelmatig nieuwe vijanden op, op cellen die onmogelijk te voorspellen lijken!
Zou de vreemde taal die ze gebruiken aanwijzingen bevatten om deze helse mechaniek te doorbreken? Aan jou om de geheimen van deze behoorlijk taaie tegenstander te ontrafelen!
Kenmerken
Niveau 300 in het gevecht (≈ 1365 volgens de kenmerken)
24000 26 3
1000 200 0 300 1000 0
Uitrusting
Kenmerken
Niveau 300 in het gevecht (≈ 625 volgens de kenmerken)
13000 22 4
0 200 0 200 500 0
Uitrusting
Kenmerken
Niveau 300 in het gevecht (≈ 615 volgens de kenmerken)
12000 22 5
600 200 0 300 0 0
Uitrusting
Kenmerken
Niveau 300 in het gevecht (≈ 545 volgens de kenmerken)
11000 22 6
500 200 0 200 500 0
Uitrusting
Kenmerken
Niveau 300 in het gevecht (≈ 455 volgens de kenmerken)
8000 22 10
500 200 0 100 0 0
Uitrusting
Elke verslagen baas levert alle preien van de groep ervaring op: die hangt af van het niveau van de groep en wordt vermenigvuldigd bij een snelle overwinning.
Elke baas kan ook bronnen laten vallen:
Tot slot heeft elke baas zijn eigen rangschikkingen, en zijn er verschillende trofeeën verbonden aan bossgevechten.
Opofferen om beter te lokken: De Nasu Samurai kan op laag niveau lastig aan te vallen zijn, omdat hij bij zijn kompanen blijft... Maar hij lijkt alle voorzichtigheid te vergeten als hij iemand kan doden (waarneming van spelers), bijvoorbeeld een kwetsbare prei van lager niveau die je vergezelt. Het is wreed om de zwaksten op te offeren, maar als het voor de goede zaak is...
Ik heb geen zin om verplaatsingen met Bokshandschoen en Grijper, of de opstandingstechniek, te programmeren: De Graal werpt zijn chip Apocalyps als er, wanneer hij aan de beurt is, een (of meer) kristal ontbreekt (dood is). Niets belet je echter om een kristal te doden en het vervolgens op een gekozen cel te laten herrijzen!
Het raadsel van de pompoen: Aan jou om het te ontdekken. Vooruit, om je te helpen: het forumonderwerp met de aanwijzingen die de gemeenschap heeft weten te verzamelen. En als bonus drie aanwijzingen van Pilow: Glagolitisch, Concatenatie, Factorisatie. Succes!
Je kunt weten of je in een bossgevecht zit dankzij de functie getFightType\(\), die dan de constante FIGHT_TYPE_BOSS teruggeeft. Je kunt weten welke baas je bevecht dankzij de functie getFightBoss\(\), die dan een van de constanten BOSS_NASU_SAMURAI, BOSS_FENNEL_KING of BOSS_EVIL_PUMPKIN teruggeeft. Alle tegenstanders in een bossgevecht* zijn van het type ENTITY_MOB (resultaat van de functie getType). \* behalve de eventuele kisten in het gevecht, natuurlijk!
Dit is de constante die bij elke mob hoort:
| Mob | Constante | |---|---| | Nasu Samurai | MOB_NASU_SAMURAI | | Nasu Rōnin | MOB_NASU_RONIN | | Nasu Krijger | MOB_NASU_WARRIOR | | Student Nasu | MOB_NASU_SEITO | | Koning Venkel | MOB_FENNEL_KING | | Venkel Schrijver | MOB_FENNEL_SCRIBE | | Venkel Ridder | MOB_FENNEL_KNIGHT | | Venkel Schildknaap | MOB_FENNEL_SQUIRE | | Graal | MOB_GRAAL | | Rood kristal | MOB_RED_CRYSTAL | | Groen kristal | MOB_GREEN_CRYSTAL | | Blauw kristal | MOB_BLUE_CRYSTAL | | Geel kristal | MOB_YELLOW_CRYSTAL | | Kwade Pompoen | MOB_EVIL_PUMPKIN | | Wrattige | MOB_WARTY | | Hubbard | MOB_HUBBARD | | Giraumon | MOB_TURBAN | | Nakomeling | MOB_OFFSPRING |
Opmerking: sinds update 2.45 wordt aangeraden de functie getMobType te gebruiken, die een van deze constanten teruggeeft, in plaats van getName.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.