>Chips
Een beschermende koepel die een groot gebied beslaat, kan al je bondgenoten effectief beschermen in AoE gebied Plein 3. (AREA_CIRCLE_3)
De launcher wordt helaas niet beïnvloed door de chip, maar je vijanden ook niet! Een bescherming van 12% tot 14% versterkt door de weerstand is enorm, maar de prestaties moeten worden gekwalificeerd door de vermindering van de effecten volgens de afstand. Voor meer uitleg hierover: AoE
Dus een bondgenoot op een afstand per cel van 1 zal een boost hebben van . Voor een celafstand van 2 is de boost . Voor een celafstand van 3 is de boost . (de winst van de Resistance van de launcher niet meegerekend!) Om de afstand per cel te krijgen (=cel van de kaart): cf getCellDistance
Als je Resistance op een hoog niveau speelt, zal deze chip je goed van pas komen in fokkers- en teamgevechten.
>Het moet op het juiste moment worden gebruikt om de bescherming te maximaliseren, maar vanwege de hersteltijd van 8 beurten, als je te lang wacht voordat je het gebruikt, heb je misschien geen bondgenoten meer om te beschermen...
We kunnen ook op het idee komen om zijn hersteltijd te compenseren door de chip aan al zijn prei te geven. Het effect is echter niet cumulatief. (cf. EFFECT_MODIFIER_STACKABLE en Effects) Het is daarom noodzakelijk om de chip intelligent te gebruiken zodat deze winstgevend is.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.