> LeekScript-zelfstudie
Je codeert je AI als een gezegende. De regels scrollen, en de namen van zeer logische variabelen en functies, zoals sfatyu_2 volgen elkaar op, het leven is goed... Plotseling ! De "save"-toets wordt ingedrukt en uw code wordt gecontroleerd door de compiler. Het ondersteunt je blik, intens... En hier is het drama! Er verschijnen een (of meer!) grote rode lijnen onderaan je editor, wat kunnen deze vreemde en esoterische magische formules betekenen?
Deze gids zal u de waarheid onthullen, zodat ook u kenners kunt worden.
Einde instructie? Ja, het is de ";" aan het einde van elke regel. Dit bericht geeft een regel aan waar een van deze cijfers ontbreekt. Wees echter voorzichtig! de aangegeven regel is in het algemeen de regel die voorafgaat aan of volgt op de beschuldigde.
Hier ontbreekt een ";" aan het einde van regel 18, en het bericht vertelt ons dat de regel voor useWeapon geen puntkomma heeft!
Fix: moveToward(vijand);
Meer verraderlijk! Het is dezelfde fout als de vorige, maar deze keer is het de laatste regel van je AI die geen puntkomma heeft. !unexp EoF
Fix: gebruik Wapen(vijand);
Dit kan ook komen door een niet-afgesloten String: !EoF 2
Fix: zeg("Ik heb gewonnen!");
Wie is vergeten zijn variabele te declareren? Een korte terugkeer naar de tutorial over Variables en de tutorial over Functions kan nuttig zijn.
Hier wordt de variabele 'vijand' niet gedeclareerd. U moet het eerst maken met het sleutelwoord var. Fix: var vijand = haalDichtstbijzijndevijand();
En voor deze dan? !ex onbekende functie
Nou, de auteur is gewoon een aap met een toetsenbord, en zag niet dat hij getNeerest gebruikte (wat niet bestaat) in plaats van getNearest, net hierboven verklaard.
U kunt een variabele niet opnieuw declareren met dezelfde naam als een reeds gedeclareerde variabele.

Correctie (lelijk): var moi2 = 1 Een betere oplossing zou zijn om namen te gebruiken die echt overeenkomen met de rol van uw variabelen.
Waarschuwing: deze fout kan ook optreden vanwege de naam van een globale variabele.
Deze fout zal ook op u vallen als u een komma gebruikt in plaats van de gerespecteerde puntkomma: 
Fix: var vijand = haalDichtstbijzijndevijand();
Dit komt door de inline variabele declaratie: var variabele1 = 1, variabele2 = 2; is perfect geldige syntaxis (zie Variabelen).
Net als bij de vorige fout kunt u een functienaam die al is gebruikt niet opnieuw gebruiken.

Correctie (erg lelijk): functie haalDichtstbijzijnde2() {
Dus we proberen de naam van een globale variabele als parameternaam te gebruiken, toch? Weet je wat het je kan kosten als je ruzie krijgt met een van mijn minder vriendelijke collega's?

Correctie:
Zoals de foutmelding aangeeft, mist de aangegeven regel een haakje. !fout als
Hier zou regel 19 van de code moeten zijn if (not isAlive(vijand)) {
Een functieaanroep niet gesloten?? Dit is wat je krijgt! !verwachte waarde
Fix moveToward(vijand);
Parameters? kzako? Een korte bespreking van de Functions tutorial is op zijn plaats!
Hier accepteert de moveToward-functie 1 tot 2 parameters, en we geven het 0. Het is duidelijk dat de compiler onze vingers raakt. Fix moveToward(vijand); of moveToward(vijand, mp); met mp een nummer.
Merk op dat je dezelfde foutmelding krijgt als je te veel parameters aan een functie geeft (Bijvoorbeeld: moveToward(vijand, mp, ding);).
Wat is een blok? Nou, het is een stuk code omgeven door { }. Hier openden we een blok met { zonder het te sluiten. !blokken niet gesloten
Hier ontbreekt de } na het einde van de if. De compiler geeft dus het einde van het huidige blok aan (hier het einde van het bestand) om aan te geven dat we vergeten zijn alle blokken te sluiten. Correctie:
Deze situatie is het omgekeerde van de vorige. We sloten een blok av
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.