Beginnersgids

Beginnersgids

> Encyclopedie

> _Onthoud dit voordat je deze inleiding tot het spel leest: de help bevat veel pagina's die verschillende concepten uitleggen. Wanneer een woord blauw wordt weergegeven, is het een klikbare link. Deze links brengen u naar andere pagina's waar u waardevolle informatie kunt vinden. Aarzel dus niet om van de gelegenheid gebruik te maken om de verschillende noties van het spel te ontdekken.Deze pagina zal bijvoorbeeld niet van boven naar beneden uitleggen hoe de wapens in het spel werken, maar je zult zeker een link vinden op het woord "Wapen" die zal meer leren! Veel leesplezier!_

Welkom bij Leek Wars!

Voordat we coderen, strategieën bedenken of onzin praten in de chat, moeten we wat meer leren over Leek Wars.

In dit vreemde spel ben je een Fokker, een man of een vrouw die zich volledig wijdt aan de taak om zijn kleine beschermelingen te verbeteren. Maar u bent niet zomaar een kweker, u zult voor Prei moeten zorgen! Heb je dat al begrepen? Ah.

Je prei is niet zomaar groente. Ze kunnen bewegen (niemand weet hoe), en vooral, ze kunnen vechten. Met een arsenaal aan Wapens en Chips om spreuken uit te spreken, zijn deze prei echte oorlogsmachines. Ze kunnen zelfs Bulbs oproepen om hen te helpen in hun gevechten. Ze hebben ook Kenmerken, waardoor ze op bepaalde gebieden min of meer effectief zijn. Aan de andere kant wisten ze hoe ze een gevoelige ziel moesten behouden en zijn ze het slachtoffer van mode, ze veranderen soms van kleur en zetten hoeden op.

Je begint rustig met het verzorgen van een enkele magere prei. Maar het zal snel groeien en met ervaring kun je tot 4 prei telen (Leek Wars veredelaars geven al sinds 1853 prioriteit aan kwaliteit boven kwantiteit).

Maar het is niet genoeg om je prei in de strijd te lanceren, je moet ze eerst leren vechten! Leek Wars is vooral een programmeerspel, dus je zult een kunstmatige intelligentie moeten creëren, een AI. De AI is dus een soort script dat je prei elke spelbeurt uitvoert en vertelt wat hij moet doen.

Ben je klaar? Dus laten we beginnen bij... het begin.

Verdeel uw kapitaal

Je prei krijgt Hoofdstadpunten als hij een level omhoog gaat. Gelukkig begint het met 50 punten! Het eerste dat u moet doen, is daarom deze punten verdelen, maar niet zomaar!

Ga naar de Leek-pagina, dit is het eerste tabblad van de navigatiebalk, degene met de naam van uw Leek. U zult daar verschillende informatie vinden, maar degene die ons interesseren zijn deze:

!Niveau 1 punten

Omdat je prei niveau 1 is, raad ik je sterk aan om deze punten te verdelen in Leven!Leven en Kracht!Strength . Andere functies hebben Chips nodig die je nog niet hebt ontgrendeld om bruikbaar te zijn. De Life verhoogt gewoon de levenspunten van je prei, handig om niet te snel dood te gaan. En met de Kracht kun je meer schade aanrichten met je Wapens en je Bullets offensief.

Er zijn twee functies die u ook moet overwegen. De PT!PT (T**our's Points) zijn de actiepunten van je Leek, dit bepaalt het aantal acties dat hij kan per beurt doen. Het uitrusten van een wapen kost bijvoorbeeld 1 PT, het afvuren van het Pistol kost 3. MP!MP (Beweging **Ppunten) bepaal hoeveel cellen je Leek in één beurt kan verplaatsen.

Als je meer wilt weten over de verschillende kenmerken, kun je dat hier doen: Kenmerken.

Op je Leek-pagina kun je ook zien dat hij is uitgerust met een Pistol. Je moet een paar niveaus bereiken voordat je andere wapens en chips kunt ontgrendelen.

Houd je Leek klaar, laten we voor zijn AI zorgen!

AI

Ga nu naar het tabblad "Editor". Daar vind je een eerste AI, genaamd "Untitled". Het bevat een minimale code waarmee je prei naar zijn tegenstander kan bewegen en hem kan aanvallen.

Regels die beginnen met // worden gebruikt om uw code te becommentariëren. Dit zijn slechts zinnen die helpen de code te verduidelijken, niet