> 함수
이 전투에만 로드아웃을 적용하며, 부추의 고정 장비는 바꾸지 않습니다. beforeFight() 안에서만 사용해야 합니다(전투 훅 참고). 이름이 존재하지 않거나 beforeFight() 밖에서 setLoadout을 호출하면 함수는 false를 반환하고 보고서에 경고가 추가됩니다. loadout에는 getLoadout 형식으로 코드에서 구성한 장비도 넣을 수 있습니다(getInventory 참고). 이름이든 객체든 각 부추는 모든 아이템을 각자 한 개씩 가집니다. 농부의 다른 부추가 이미 착용한 아이템은 경고와 함께 무시되며, 아이템은 beforeFight()가 실행되는 순서대로 부추에게 돌아갑니다.
// 이 함수는 1턴 전에 자동으로 호출됩니다
function beforeFight() {
// 부추 페이지에 정의한 로드아웃 중 하나를 고릅니다
setLoadout("my_loadout"); //로드아웃 "my_loadout"을 적용하고, 자본 배분상 필요하면 리스탯 포션을 하나 소모합니다
}
// 이 함수는 1턴 전에 자동으로 호출됩니다
function beforeFight() {
// 부추 페이지에 정의한 로드아웃 중 하나를 고릅니다
Fight.me.setLoadout("my_loadout") // 로드아웃 "my_loadout"을 적용하고, 자본 배분상 필요하면 리스탯 포션을 하나 소모합니다
}
// TypeScript와 JavaScript에서는 AI가 turn()을 정의한 경우에만 훅이 호출됩니다
function turn() {
// ...
}
# 이 함수는 1턴 전에 자동으로 호출됩니다
def beforeFight():
# 부추 페이지에 정의한 로드아웃 중 하나를 고릅니다
Fight.me.setLoadout("my_loadout") # 로드아웃 "my_loadout"을 적용하고, 자본 배분상 필요하면 리스탯 포션을 하나 소모합니다
# Python에서는 AI가 turn()을 정의한 경우에만 훅이 호출됩니다
def turn():
pass
weapons, chips, components, stats를 가진 getLoadout 형식의 객체(아이템은 ID나 이름으로). stats 키가 없으면 장비만 바뀌고 포션은 쓰지 않습니다.true). false이면 무기, 칩, 부품만 바뀝니다. 부추는 자신의 자본 배분을 유지하고 리스탯 포션도 소모되지 않습니다. true이면 로드아웃의 배분이 부추의 직전 전투와 비교해 어떤 능력치의 자본을 줄일 때 포션이 하나 소모됩니다. 포션이 없거나 로드아웃이 부추가 가진 것보다 많은 자본을 요구하면 배분은 적용되지 않고(false와 같음) 보고서에 경고가 추가됩니다.true, 그렇지 않으면 false.Impossible de charger les données du jeu.
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