> 함수
setLoadout으로 코드에서 장비를 구성할 때 부추가 사용할 수 있는 아이템을 반환합니다. 농부의 무기, 칩, 부품 중 팀의 다른 부추가 착용하지 않은 것(부추마다 한 개씩)과 그 수량, 그리고 부추의 총 캐피탈입니다. beforeFight() 안에서(전투 훅 참고) setLoadout 전에 호출하세요.
weapons, chips, components({item, quantity} 객체의 목록. item은 아이템의 ID로 WEAPON_, CHIP_ 상수와 같은 값이며, 부품은 그 모델입니다. 잊혀진 무기에는 forgotten: true도 붙습니다)와 부추의 총 캐피탈 capital을 담은 객체. 이 전투에서 인벤토리를 알 수 없으면 null. 부품의 경우 base는 모델의 값이고, alterations는 사용 가능한 강화된 각 부품이 더하는 값입니다. setLoadout에서 부품의 stats에 그중 하나를 넣으면 그 부품이 선택됩니다.Impossible de charger les données du jeu.
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