#B-레이저 > 무기
B-레이저는 95레벨에 얻을 수 있으며 많은 이야기를 나눕니다. "어, 저 무기에 맞거나 치유되나요?" 둘 다, 캡틴!
힘이 많고 지혜가 적다면 좋은 데미지를 입힐 수 있는 무기가 될 것입니다.
반대로, 지혜는 많지만 힘이 적다면 동료를 치유할 수 있습니다(지나가면서 약간의 뺨을 때리면 다시 동기를 부여할 수 있습니다).
무기가 "레이저"라는 것은 말할 것도 없고, 여러 대파를 맞히거나 치료할 수 있습니다. 그리고 이것은 상당한 최대 범위입니다!
마지막으로 지혜만큼 힘이 있다면 무기는 거의 쓸모가 없을 것입니다.
손상은 치유 전에 적용된다는 점에 유의하십시오. 동료를 치료하는 동안 동료를 끝내지 않도록 주의하십시오. 또한 치유를 적용하기 전에 피해로 상대방을 죽일 것이 확실하다면 상대를 죽일 수도 있습니다.
무기 사용의 결과는 힘과 지혜에 따라 달라집니다. 보다 정확하게는 피해가 다음과 같이 주어집니다. 기본 * (1 + 강도/100) 관리: 기본 * (1 + 지혜/100) 따라서 대상이 잃은 라이프 포인트의 총합은 다음과 같습니다(갑옷이 없는 경우). 기본 * (힘 - 지혜)/100 여기서 Life Points의 음수 손실은 실제로 Life의 이득입니다.
피해 측면에서 이 무기를 다른 무기와 비교하고 싶다면(우리가 지혜보다 힘이 더 많다고 가정할 때) TP당 피해 개념(증폭 전 원시 피해에 적용됨)은 여기에서 흔들릴 것입니다. 동일한 증폭 공식을 기반으로 합니다. 비교하는 한 가지 방법은 다음과 같습니다. 기본적으로 PT에 의한 손상으로 10에서 12의 치유가 있습니다. 다른 피해 원인의 PT당 피해와 비슷한 수치로 내려오려면 이 기준을 무기의 각 배수의 몫으로 곱하면 다음과 같습니다. 기본 * ((힘 - 지혜)/100) / (1 + 힘/100) = 기본 * (힘 - 지혜) / (100 + 힘)
예를 들어 내 부추의 힘이 500이고 지혜가 200이라면 승수의 비율은 (500 - 200) / (100 + 500) = 0.5가 되고 무기의 TP당 피해량은 5에서 이렇게 됩니다. 6.
만약 그가 힘이 300이고 지혜가 0이라면 배율의 비율은 '300/(100+300) = 0.75'가 되어 TP당 피해량은 7.5 대 9가 됩니다.
마지막으로, 갑옷은 피해를 감소시키지만 치유는 하지 않기 때문에 B-레이저 피해는 다른 피해보다 갑옷에 약합니다.
유사하게, B-레이저에 의한 관리를 칩 관리와 비교하기 위해(우리가 힘보다 지혜가 더 많다고 가정하고...) 힘과 지혜의 역할을 교환하여 동일한 공식을 적용할 것입니다. 10에서 12로 '(지혜 - 힘)/(100 + 지혜)'를 모두 곱합니다.
이번에는 갑옷이 B-레이저로 아군을 치료하려는 리크에게 유리하게 작용합니다. 첫 번째 효과로 인한 피해를 흡수하는 데 도움이 됩니다.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.