잡다

그래플

>칩

칩 프레젠테이션

벼룩을 사용하면 다루기 힘든 파를 다시 가져올 수 있습니다. 인생에서 그래플링 훅을 사용하는 꿈을 꾸지 않은 사람이 있습니까? 목표물에 정렬하고 조준하고 쏘세요! 단 3 PT의 비용으로 여러 번 재사용할 수 있습니다. 개보다 낫습니다. 갈고리가 당신을 잡을 수 없는 것은 없습니다. 욕망의 대상을 [시선]의 첫 번째 실체로 만드는 것이 전부입니다.

당신의 여자 친구가 당신에게서 도망치고 싶어합니까? \* 깡충깡충 뛰다 * 낯선 사람에게 포옹을 받고 싶나요? \* 깡충깡충 뛰다 * 마지막 쿠키는 동생에게 기뻐할 것입니까? \* 깡충깡충 뛰다 * TV 리모콘이 너무 멀리 있습니까? \* 깡충깡충 뛰다 * 도중에 선인장? \* * 아아아아 안돼 안돼 안돼!!

다행히도 Turrets와 같은 풍경 객체나 장애물 또는 정적 객체에는 작동하지 않습니다(isStatic 기능으로 확인할 수 있음). 하지만 여전히 포탑의 공격 범위 내에서 상대를 쏠 수 있습니다!

사용

권투 글러브 칩과 마찬가지로 쏘고 싶은 개체가 아니라 잡으려는 셀을 조준해야 합니다. 엔터티에 직접 칩을 사용하면 아무 일도 일어나지 않습니다!

행에 있는 첫 번째 기능을 TargetCell 셀로 드래그하려면:

이것은 아무것도 고려하지 않는 매우 간단한 사용입니다(범위, 던지는 라인에 엔티티가 있는 경우, 던지는 셀이 장애물인 경우...). 엔터티가 나와 같은 줄에 있는지 확인하려면 isOnSameLine을 사용할 수 있습니다.