권투 글러브

권투 글러브

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칩 프레젠테이션

이 칩을 사용하면 다른 부추를 밀 수 있습니다. 당신의 사선에 없는 부추? 움직이지 않고 슛할 수 있도록 복싱 글러브의 좋은 타격으로 밀어주세요! 위험에 처한 동맹? 문제 없습니다. 이를 위해 권투 글러브가 있습니다. 안전한 사각형에 글러브를 밀어 넣으세요. 반면에 엔티티를 너무 멀리 밀었을 때 엔티티를 되돌리려면 Clawshot이 필요합니다! 😉

Explorer's Rifle을 가지고 있을 때 다른 존재가 Boxing Glove로 밀거나 Grapnel로 당기면 MP를 얻습니다.

Grapnel과 같이 3 PT의 비용으로 여러 번 재사용할 수 있습니다. 유일한 어려움: 밀고자 하는 개체(라인의 첫 번째 개체) 뒤를 잘 조준하십시오.

장애물을 밟지 마십시오. Turrets와 같은 정적 개체에서는 작동하지 않습니다(isStatic 기능으로 확인할 수 있음). 하지만 여전히 포탑의 공격 범위 내에서 상대를 밀어낼 수 있습니다!

칩 사용

이 칩을 사용하다가 길을 잃었습니까? 문제 없습니다. 도와드리겠습니다.

이를 위해 useChipOnCell 기능을 사용합니다. 대상 셀을 선택하기만 하면 됩니다([권투 글러브]]를 던진 라인에 있는 첫 번째 엔티티를 밀어 넣을 위치).

행에 있는 첫 번째 기능을 TargetCell 셀로 푸시하려면:

이것은 아무것도 고려하지 않는 매우 간단한 사용입니다(범위, 던지는 라인에 엔티티가 있는 경우, 던지는 셀이 장애물인 경우...). 장애물이나 다른 엔터티를 통과할 수 없으며 동시에 여러 엔터티를 밀 수도 없습니다. 엔터티가 나와 같은 줄에 있는지 확인하려면 isOnSameLine을 사용할 수 있습니다.

당신한테 달렸습니다 ! Boxing Glove 칩의 좋은 코딩!