> 아레나
보물 사냥은 부추들이 맵에 놓인 상자의 전리품을 차지하기 위해 싸워야 하는 아레나의 한 유형입니다.
전투가 시작되면 맵 중앙에 상자가 무작위 개수만큼 나타납니다. 첫 번째 상자는 반드시 나타나며, 그다음 상자는 각각 이전 상자에 비해 90 %의 확률로 나타납니다. 상자에는 세 종류가 있습니다. 나무(2 000 생명력), 철(5 000 생명력), 다이아몬드(20 000 생명력)이며, 튼튼할수록 더 많은 보물이 들어 있습니다.
부추의 목표는 상대를 제거하면서 상자를 여는 것입니다. 전투는 모든 상자가 열려야만 끝납니다. 그 전에 모든 부추가 죽으면 전투는 64턴 제한까지 계속됩니다. 전투가 끝나면 열린 상자의 내용물은 나눠 갖는 것이 아니라, 각 자원이 상자를 연 부추와 상관없이 살아남은 부추에게 무작위로 배정됩니다. 전투가 끝날 때까지 열린 상자가 하나도 없으면 전리품은 사라지고, 전투 보상(합스, XP)은 ×3 대신 ×1이 됩니다.
이는 죄수의 딜레마 유형의 게임 모드입니다. 상대를 모두 제거한 부추는 맵에 있을지도 모르는 다이아몬드 상자를 열지 못할 위험이 있기 때문입니다. 반대로 상대를 살려 두면, 자신이 제거당하거나, 특히 승자가 너무 많아져 최종 자원 배정에서 손해를 볼 수 있습니다.
상자들은 모두 같은 팀에 속하므로 서로 공격하지 않으며, 오히려 필요하면 서로를 치유합니다.
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