방해는 파의 특성을 낮추는 효과입니다. 칩으로 적용할 수 있습니다.
또는 무기로:
방해는 칩이나 무기를 사용하는 대파의 마법에 영향을 받습니다. 부추에서 전체 수의 특징점만 제거할 수 있습니다. 값은 항상 반올림됩니다. 따라서 슬로다운, 진정제, 글레이브, 카타나를 사용하는 부추는 [마법][마법] 포인트가 있어야 방해 효과를 발휘할 수 있습니다.
장애 값(즉, 대상의 특성에서 제거된 포인트의 양)을 계산하는 공식은 다음과 같습니다.
최종 장애 = round(base * (1 + casting_magic / 100))
여기서 base는 무기 또는 칩이 나타내는 경계 사이에서 균일하게 무작위로 그려진 플로트입니다(Slowdown의 경우, 예를 들어 base는 0.3과 0.4 사이의 임의 값입니다).
라운드의 존재에 주목하세요: 다른 효과(치유, 손상, 갑옷 등)의 경우 거의 1에 가깝지 않습니다. 여기에서 PM 및 PT의 장애에 대해 각 포인트가 중요하며 바닥 또는 천장이 아닌 원형이라는 사실은 그것의 중요성.
아래 표는 caster_magic에 따라 PT 및 PM의 방해에 대해 얻은 값을 보여줍니다.
caster_magic | Katana의 PT 및 PM 방해 | 진정제 및 감속 억제 | Boulet 및 Somniferum의 방해 요소 | 도끼의 족쇄 --------|------|------|----|-------- 0~24 | 0| 0 | 0 또는 1| 1 25~66 | 0 | 0 또는 1 | 1 | 1 67에서 149| 0 또는 1| 1| 1| 1 150에서 199| 1| 1| 1| 1 또는 2 200에서 274| 1| 1| 1 또는 2| 2 275에서 316| 1| 1 또는 2| 2| 2 317~399| 1| 1 또는 2| 2| 2 또는 3 400에서 483| 1 또는 2| 2| 2 또는 3| 삼 484에서 524| 1 또는 2| 2| 2 또는 3| 3 또는 4 525~599| 1 또는 2| 2 또는 3| 3| 3 또는 4 600에서 649| 1 또는 2| 2 또는 3| 3 또는 4| 4 650에서 733| 2| 2 또는 3| 3 또는 4| 4 또는 5 734에서 774| 2 또는 3| 3| 3 또는 4| 4 또는 5 775에서 799| 2 또는 3| 3 또는 4| 4| 4 또는 5 800에서 816| 2 또는 3| 3 또는 4| 4 또는 5| 5 817~960| 2 또는 3| 3 또는 4| 4 또는 5| 5 또는 6
테이블에 "n 또는 n+1"이 표시되면 caster_magic으로 n이 아닌 n+1을 얻을 확률이 증가합니다.
계산은 대파의 특성상 이론상 최대치인 960까지로 한다(버프가 없으면 마술 덕분에 넘을 수 있다).
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