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벽 레벨 18
때로는 상대 보호막만으로는 모든 피해를 제거하기에 충분하지 않으며 헬멧으로는 더 이상 충분하지 않습니다.
이것은 상대적인 방패가 들어오는 곳입니다! 이 유형의 보호막은 고정된 값이 아닌 손상 비율을 중지합니다. 최종 값은 저항에 의해 결정됩니다.
상대 보호막은 손상 계산에서 절대 보호막 앞에 적용됩니다. 충분히 잘 수행하면 단순한 헬멧이 당신을 때리는 400의 힘으로 이 짜증나는 부추로부터 당신을 보호할 수 있습니다. Resistance 페이지를 살펴보십시오. 최종 데미지를 계산하는 공식은 다음과 같습니다.
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