> 레벨별 튜토리얼
권총 레벨 1
가장 먼저 할 일은 첫 번째 Capital Points를 사용하는 것입니다. 첫 번째 부추 파일로 이동합니다(부추 페이지: left 탐색 모음의 첫 번째 탭).
이 영역에서 녹색 버튼을 클릭하여 포인트를 분배하십시오.
지금은 포인트를 Life와 Strength로 나눕니다. 아직 적절한 칩에 액세스할 수 없기 때문에 다른 기능은 현재 유용하지 않습니다. (자세한 내용은 레벨 3에서 확인)
완료되면 AI 프로그램을 살펴보겠습니다. 편집기로 이동합니다.
아직 아무 것도 변경하지 않은 경우 다음 예제 코드가 있어야 합니다.
첫 줄은 매우 중요합니다. 총알과 달리 무기는 주워야 사용할 수 있습니다. 레벨에 따라 부추에 2-4개의 무기를 가질 수 있지만 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다. 그는 여러 무기를 가지고 있지만 손에 든 무기만 사용할 수 있습니다. 따라서 setWeapon 함수를 사용하여 손에 들고 있는 부추의 무기를 변경해야 합니다. 경고, 현재 무기를 변경하면 이미 이 무기를 손에 들고 있어도 PT 1이 소모됩니다. 따라서 필요할 때만 setWeapon을 수행하는 것이 좋습니다. 이렇게 하려면 현재 사용 중인 무기를 반환하는 getWeapon 함수를 사용하는 조건만 있으면 됩니다.
다음으로 목표가 필요합니다. 이것이 getNearestEnemy가 들어오는 곳입니다. 이 함수는 가장 가까운 적을 반환합니다. 동맹을 찾거나 가장 가까운 것보다 가장 먼 것을 갖기 위해 변형이 존재합니다.
moveToward의 차례가 되어 가능한 한 많은 PM 부추 쪽으로 이동할 수 있습니다.
마지막으로 useWeapon 기능을 사용하면 현재 부추의 손에 있는 무기를 대상에 사용할 수 있습니다. 무기 사용 조건(사거리, 시야 등)이 충족되면 무기 사용에 필요한 만큼의 PT를 소모하는 기능입니다. 그렇지 않으면 이 함수는 PT를 사용하지 않습니다(리크가 발사되지 않음).
다음은 이 코드의 세부 사항입니다. 이 모든 코드는 매번 실행된다는 점을 기억하세요!
하지만 이 코드로는 그리 멀리 가지 못할 것입니다! 이것은 단지 모델일 뿐이고 그다지 강력하지 않기 때문입니다.
첫 번째 줄에서 권총을 장비합니다. 그의 시트를 잘 살펴보십시오(마켓에서 사용 가능):
별 기호 는 이 무기를 사용하는 PT 비용을 나타냅니다.
그리고 Capital Points를 분배했을 때 10이 있다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 제가 어디에서 왔는지 보이십니까?
이 줄은 무기를 한 번 발사합니다.
사용무기(적)
따라서 사용 후 7 PT가 남습니다. 두 번 더 쏠 수 있습니다!
무기를 3번 발사하도록 코드를 변경하십시오. 당신은 훨씬 더 많은 피해를 입힐 것입니다.
프로그래밍이 처음이라면 명령을 3번만 작성하십시오.
경험이 있다면 루프에서 수행하십시오.
정원으로 가서 다른 부추들과 마주할 시간입니다!
대파를 제안한 5가지 중 부추를 선택합니다. 정원에서 싸울 때 경험치와 하브스를 얻습니다.
첫날에는 최대 100번의 싸움을 할 수 있습니다. 매일 자정에 최대 100개의 전투 제한 내에서 50개의 추가 전투를 할 수 있습니다(하브 또는 크리스탈로 구매한 전투는 이 제한에 포함되지 않음). 일일 싸움을 모두 하지 않으면 하루로 이월된다는 것을 알아두십시오. 따라서 전날 10번의 싸움이 남았다면 오늘은 60번의 싸움을 하게 됩니다. 그렇지 않으면 다음날 100을 얻습니다(어제의 10은 손실됩니다).
레벨 2
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