>칩
>거울아, 나의 아름다운 거울아, 가장 아름다운 파가 무엇인지 말해줘? 확실히 당신 중 하나가 아닙니다! 아, 그 피해가 내 자존감의 6%에 달했다.
이 칩은 자신의 이익을 위해 너무 호전적인 파의 얼굴에 Strength 피해의 5~6%를 반사하는 기능이 있습니다.
반환 계산은 갑옷에 영향을 미치기 전의 원시 피해량으로 이루어집니다. 따라서 리크 탱크는 벙커에서 보호 칩의 영향으로부터 안전할 수 있으며 여전히 피해를 반사합니다. 반대로 취약성 이전에 계산된 피해도 반환합니다.
피해 반사는 민첩에 의해 강화됩니다. 실제로 공격을 피하거나 주인에게 되돌려 보내려면 몸과 마음이 민첩해야 한다고 알려져 있다.
영역 효과를 통해 아군과 공유할 수도 있습니다. 특히 포탑은 반사 표면이 있는 보호 처녀막으로 가장 좋아하는 부추 중 하나를 덮을 수 있습니다. 한편, 효과는 누적되지 않으며 아군 대상 부추에 이 칩을 사용할 때마다 교체됩니다(지역별 감소 효과 포함).
단, 효과는 3턴 후에 종료되니 주의하세요. 따라서 반사 보호 표면을 정기적으로 청소하는 것을 기억해야 합니다.
부작용: 이 칩을 악용하는 파는 사회에서 더 쉽게 빛날 것입니다. 그래서 더 이상 구두약을 먹지 않아도 됩니다.
분명히 얽힌 가시덤불로 뒤덮인 거울을 소유하는 것은 정원에서 가장 민첩한 부추 중 가장 훌륭한 것입니다. (나는 결코 패션을 이해하지 못할 것이다)
그러나 다른 하나는 당신의 영혼을 반영한 것일 수도 있습니다. 다른 하나는 우리를 우리 자신의 현실로 되돌리는 방식으로만 행동합니다. 당신이 채소밭의 평화주의자라면 당신의 적이 당신을 해칠 이유가 없을 것입니다. 외부 현실은 우리 내부 현실의 투사이며 그 반대입니다. 일부는 시도했고 문제가 있었지만 거울에서 무엇을 볼 수 있습니까? 민첩과 같은 자산이 있다면, 그 교활한 마술사가 없었거나 미친 군사 과학자들이 해방을 발명하지 않았다면 세계의 평화는 보장될 것입니다. 게임은 부추 평화라고 할 수 있습니다. 어린이용 게임에 전쟁의 개념을 도입하는 아이디어가 참 좋습니다. 다른 하나는 우리 자신의 투사일 뿐, 부추의 갈등적 성격은 전쟁을 준비하면서 평화를 추구하는 것이 아닐까? 평화로 정당화되는 전쟁이 있습니까? 평화는 전쟁이 없는 것입니까, 아니면 전쟁은 평화가 없는 것입니까? 우리의 현재 평화는 이익을 얻는 것보다 갈등을 촉발하는 것이 더 부정적인 측면이 있다는 생각에 기반합니다. 민첩성은 동료 부추 사이에 지속적인 평화를 허용하는 좋은 방법이 될 것입니다. 우리 신 필로우가 그들을 기둥으로 보내지 않았다면. 제작자만이 우리의 행동과 메타를 인도할 수 있습니다.
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