> ゲームのルール
浸食は、2017 年 6 月 1 日のアップデート 1.98 で実装されました。
侵食とは何か、「どのように機能するのか」を理解する
浸食はネギ戦争の別の効果で、敵にダメージを与えることで発生します。
画面には直接表示されませんが、ゲーム内には表示されます。
最大ライフのポイントが減少するのが特徴です。
最大ライフは、エンティティがダメージを受けると減少します。
通常のダメージ (EFFECT_DAMAGE、EFFECT_LIFE_DAMAGE、EFFECT_DAMAGE_RETURN、EFFECT_AFTEREFFECT)
クラシック ダメージの浸食は次のように計算されます。
ネギが受けたダメージに基づいて浸食が計算されるため、絶対シールドまたは相対シールドが効果を減衰させることを知っておく必要があります (シールドを無視するタイプ EFFECT_DAMAGE_RETURN および EFFECT_AFTEREFFECT のダメージを除く)。
Poison ダメージ (EFFECT_POISON) 毒ダメージ (Magic にリンク) の浸食は、前の 2 つとは異なる方法で計算されます。
これにより、戦闘が少し短縮され、Life Points への投資の関心が高まり、毒の効果も向上します。
また、ShieldingチップとMax Lifeを獲得できるChipの効果が増加しています。
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