> ゲームのルール
クリティカル ヒットは、アクションの結果にボーナスがある通常のヒットのようなものです。エンティティの Agility に応じて、クリティカル ヒットを発生させる確率は次の式で与えられます。
クリティカルヒット確率=キャスターの敏捷性/1000
例:
クリティカル ヒットに与えられるボーナスは 30% または 1.3 * 基本効果です (コードでは、定数 CRITICAL_FACTOR を使用してあなたを解放できます)更新に基づく比率の変更から)。
すべての 効果 はクリティカル ヒットできますが、結果を変えないものもあります。たとえば、解毒剤、郵便料金、ボクシング グローブ、グラップリング フック、テレポートなどです。
30% ボーナスの唯一の例外は召喚獣です。クリティカル ヒットで召喚を実行した場合、召喚獣のすべてのステータスは 20% しか上昇しません。
複数の効果を持つアイテムの場合、ボーナスはすべての effects に適用されます。
クリティカル ヒットによるダメージの場合、erosion レートが 10% 増加します。
※ポイズン効果がクリティカルの場合、浸食の割合が与ダメージの10%から20%に増加します。
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