クリティカルストライク

クリティカルストライク

> ゲームのルール

クリティカル ヒットは、アクションの結果にボーナスがある通常のヒットのようなものです。エンティティの Agility に応じて、クリティカル ヒットを発生させる確率は次の式で与えられます。

クリティカルヒット確率=キャスターの敏捷性/1000

例:

クリティカル ヒットに与えられるボーナスは 30% または 1.3 * 基本効果です (コードでは、定数 CRITICAL_FACTOR を使用してあなたを解放できます)更新に基づく比率の変更から)。

すべての 効果 はクリティカル ヒットできますが、結果を変えないものもあります。たとえば、解毒剤、郵便料金、ボクシング グローブ、グラップリング フック、テレポートなどです。

30% ボーナスの唯一の例外は召喚獣です。クリティカル ヒットで召喚を実行した場合、召喚獣のすべてのステータスは 20% しか上昇しません。

複数の効果を持つアイテムの場合、ボーナスはすべての effects に適用されます。

クリティカル ヒットによるダメージの場合、erosion レートが 10% 増加します。

※ポイズン効果がクリティカルの場合、浸食の割合が与ダメージの10%から20%に増加します。