みじん切り

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武器の提示

レベル110で、3番目の近接武器が登場。そのダメージはかなりのものであり、特に追加の PT を 2 つ投資する場合、またはネギに Strength と [[Magic] ] の両方がある場合、斧はしばらくの間興味深いままです。

【【剣】】や【【グレイブ】】とは異なり、相手を妨害する可能性を秘めている。斧の一撃ごとに、対戦相手から少なくとも 1 MP が失われます。

TP あたりのダメージ: 7.33 から 12.83

障害物の操作

主な記事: 障害物

マーケットによると、この武器は 0.5 から 0.6 の間の MP を除去します。実際には、ゲームは MP の整数値のみを扱うため、削除される MP の数は常に切り上げられます。したがって、ネギに魔法がない場合でも、0.5から0.6までのすべての数値は1に切り上げられるため、この武器はMPを1減らします。

魔法による増幅は式で与えられる

hinder = round(base * (1 + magic/100))

ここで、基準は 0.5 から 0.6 の間のランダムなフロート (uniform 確率で描画) です。

丸めがほとんど問題にならない Effects の数とは対照的に、Hinders の計算には丸めが必要です。Hinders の値は小さく、多かれ少なかれ 1 ポイントが重要です。

したがって、たとえば、ネギのマジカが 175 の場合、斧の一撃による妨害は、少なくとも「round(0.5 * (1 + 1.75)) = round(1.375) = 1」、最大で「round(0.6 *)」になります。 (1 + 1.75)) = ラウンド (1.65) = 2`

この計算を改良することができます。無作為に抽出された基本値が 0.5 から 0.545 (概算) の場合、障害物は 1 に丸められ、基本値が 0.545 から 0.6 の場合、障害物は 2 に丸められます。 基本値は0.5から0.6の間の【均一法則】(https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_uniforme_continue)で描かれているので、1MPの妨害を得る確率は次のようになります。 (0.545 - 0.5) / (0.6 - 0.5) = 0.45 (つまり 45%), そして、2 MP の妨害を得ることは、 (0.6 - 0.545) / (0.6 - 0.5) = 0.55 (つまり 55%)

バインドに役立つマジック値

前の例で示したように、与えられた障害は、基本値に対する可能性に応じて異なる値を取ることができます。望ましい値の障害を確認するには、次のレベルを参照できます (魔力 の 900 まで計算されますが、これはすでに多数です)。

魔法 最小限の障害 最大妨害

0 ~ 150 1 1

173 1 (2 回に 1 回の確率) 2 (2 回に 1 回の確率)

200 から 316 2 2

355 2 (2 回に 1 回の確率) 3 (2 回に 1 回の確率)

400 ~ 483 3 3

536 3 (2 回に 1 回の確率) 4 (2 回に 1 回の確率)

600 から 650 4 4

718 4 (2 回に 1 回の確率) 5 (2 回に 1 回の確率)

800 ~ 816 5 5

900 5 (2 回に 1 回の確率) 6 (2 回に 1 回の確率)

クリティカルヒット の場合の値については、[このフォーラムのトピック] (https://leekwars.com/forum/category-7/topic-7132) を参照できます。