障害物

障害物

【【妨害】】はネギの【【特性】】を下げる【【効果】】です。それらは、チップによって適用できます。

スローダウン

トランキライザー

睡眠補助

破砕

ブーレット

骨折

洗脳

または武器によって:

駆逐艦

一般的な操作

障害物は、チップや武器を使用したニラの魔法の影響を受けます。 彼らはニラから 全体 の数の特徴点のみを取り除くことができます: 値は常に切り上げられます.したがって、スローダウントランキライザーグレイブカタナ は、それらを使用するニラが必要であり、障害が有効になるために [魔法][魔法] ポイントを獲得します。

障害の値 (つまり、ターゲットの特性から削除されるポイントの量) を計算するための式は次のとおりです。

最終的な障害 = round(base * (1 + casting_magic / 100))

ここで、base は、武器またはチップによって示される境界間で一様にランダムに描画されたフロートです (たとえば、Slowdown の場合、base は 0.3 から 0.4 の間のランダムな値です)。

ラウンドの存在に注意してください: 他の効果 (回復、ダメージ、鎧など) については、めったに 1 に近くなりません。ここで、PMPT の障害については、各ポイントがカウントされます。その重要性。

PTPM 障害の具体的な手順

以下の表は、caster_magic に応じて PTPM の障害に対して得られる値を示しています。

caster_magic | キャスターマジックPTPMの障害 | トランキライザースローダウンの抑制 | BouletSomniferum の障害 | の枷 --------|------|------|----|-------- 0 ~ 24 | 0| 0 | 0 または 1| 1 25 から 66 | 0 | 0 または 1 | 1 | 1 67 から 149| 0 または 1| 1| 1| 1 150 から 199| 1| 1| 1| 1または2 200 ~ 274| 1| 1| 1 または 2| 2 275 から 316| 1| 1 または 2| 2| 2 317 から 399| 1| 1 または 2| 2| 2または3 400 から 483| 1 または 2| 2| 2 または 3| 3 484 から 524| 1 または 2| 2| 2 または 3| 3または4 525 から 599| 1 または 2| 2 または 3| 3| 3または4 600 から 649| 1 または 2| 2 または 3| 3 または 4| 4 650 から 733| 2| 2 または 3| 3 または 4| 4または5 734 から 774| 2 または 3| 3| 3 または 4| 4または5 775 から 799| 2 または 3| 3 または 4| 4| 4または5 800 から 816| 2 または 3| 3 または 4| 4 または 5| 5 817 から 960| 2 または 3| 3 または 4| 4 または 5| 5または6

表に「n or n+1」と表示されている場合、caster_magic で n ではなく n+1 を得る確率が上がります。

ネギの特性の理論上の最大値である960まで計算されます(バフなしでは、ソーサリーのおかげで超えることができます)。