Un'entità può trovarsi in stati che le conferiscono proprietà particolari. Sono innati oppure causati temporaneamente dall'effetto EFFECT_ADD_STATE.
Gli stati di un'entità possono essere ottenuti con la funzione getStates.
Ecco l'elenco degli stati conosciuti:
STATE_INVINCIBLE: non può ricevere danni, qualunque ne sia la fonte (danni diretti, veleno, postumi, nova, danni vitali); gli attacchi subiti non attivano nemmeno la riflessione del danno.STATE_PACIFIST: attualmente senza effetto in combattimento.STATE_STATIC: non può muoversi né essere spostato.STATE_STERILE: non può evocare bulbi.STATE_UNHEALABLE: non può ricevere cure.Alcune origini di questi stati: le torrette nascono Statiche; i chip Protezione divina e Risveglio (usato dai boss) rendono Invincibili; la Sciabola del deserto rende Sterili per 2 turni.
Uno stato non può essere ridotto parzialmente: solo un debuff totale (Esasperazione) può rimuoverlo.
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