> Caratteristiche
La vita di un porro è fondamentale durante un combattimento nell'orto. Infatti, un'entità rimane in gioco fintanto che ha ancora punti vita. Per controllare i punti vita di un'entità, la funzione getLife è disponibile nel tuo codice.
Al 1° livello, un porro ha 100 punti ferita. Quindi, guadagna 3 punti ferita addizionali ad ogni livello. Questi punti ferita formano una base di punti ferita.
LifeBase = 100 + ((Livello - 1) * 3)
Oltre a questa base di punti vita, puoi spendere Punti capitale in Vita. A seconda dell'ammontare del Capitale speso nel Vita, il rapporto Vita/Capitale cambia:
Vita aggiunta | Rapporto Vita/Capitale ------------|-------------------- Vita aggiunta Non devi confondere la vita e la vita massima del tuo porro. All'inizio del combattimento, la vita è uguale alla vita massima. La tua vita non supererà mai la tua quantità massima di punti vita. Ma entrambi variano durante un combattimento. Per maggiori spiegazioni vedi: Max Life.
Per aumentare la vita del tuo porro prima del combattimento:
Per aumentare la vita del tuo porro durante il combattimento:
Per evitare di perdere punti vita durante il combattimento:
>Se riduci la vita di un evocatore a 0, Quindi tutte le sue evocazioni (=Bulbs) moriranno con lui.
È possibile riportare in vita le entità tramite il chip Resurrection.
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