Resistenza

Resistenza

> Caratteristiche

La resistenza aumenta l'efficacia dei Proiettili che hanno un effetto scudo. Vedere gli Effetti.

Absolute Shield riduce i danni inflitti di una certa quantità mentre Relative Shield riduce i danni di una certa percentuale. Veleni, Damage Reflection e Nova Damage aggirano gli scudi.

FinalAbsoluteShield = BaseAbsoluteShield * (1 + Resistenza / 100)

FinalRelativeShield = BaseRelativeShield * (1 + Resistenza / 100)

Quindi, con 100 di Resistenza, la protezione è raddoppiata, con 200, è triplicata e così via.

Il danno finale è calcolato in questo modo:

FinalDamage = BasicDamage * (1 - RelativeShield / 100) - AbsoluteShield

Nota: Quando si calcola il danno, la resistenza non rientra più nella formula, perché gli effetti vengono calcolati al lancio del chip e rimangono fissi successivamente. Possono tuttavia essere ridotti con un proiettile come liberation.

È possibile avere valori di scudo negativi con effetti Vulnerabilità e Vulnerabilità Assoluta. In questo caso la formula rimane la stessa, il danno sarà amplificato anziché ridotto.

Le funzioni getAbsoluteShield e getRelativeShield consentono di ottenere rispettivamente lo scudo attuale assoluto e relativo di un'entità.

A seconda dell'ammontare di Capitale speso in Resistenza, il rapporto Resistenza/Capitale cambia:

Resistenza aggiunta Rapporto resistenza/capitale

Resistenza aggiunta 1 Capitale per 2 punti Resistenza

200 1 Capitale per 1 punto di Resistenza

400 2 Capitale per 1 punto di Resistenza

600 3 Capitale per 1 punto di Resistenza