Sihir

#Magic > Fitur

Sihir memungkinkan untuk menimbulkan lebih banyak kerusakan dengan Senjata dan Keripik yang memiliki efek Poison. Lihat Efek. Ini berlaku sebagai berikut:

FinalPoisonDamage = BasePoisonDamage * (1 + Sihir / 100)

Jadi, dengan 100 Magicka, kerusakan racun menjadi dua kali lipat. Dengan 200, mereka tiga kali lipat. Dll.

Selain itu, Sihir meningkatkan keefektifan Senjata dan Keripik dengan efek Penghalang. Lihat Efek.

Penghalang Akhir = Penghalang Dasar * (1 + Sihir / 100)

Jadi, dengan 100 Sihir, efek penghalang menjadi dua kali lipat. Dengan 200, itu tiga kali lipat. Dll.

Bergantung pada jumlah Modal yang dihabiskan untuk Sihir, rasio Sihir/Modal berubah:

Menambahkan Sihir Rasio Ajaib/Modal

Sihir ditambahkan 1 Modal untuk 2 poin Ajaib

200 1 Modal untuk 1 Poin Ajaib

400 2 Kapital untuk 1 poin Ajaib

600 3 Kapital untuk 1 poin Ajaib