> Fitur
Perlawanan meningkatkan efektivitas Peluru yang memiliki efek perisai. Lihat Efek.
Perisai Absolut mengurangi kerusakan yang diberikan dengan jumlah tertentu sementara Perisai Relatif mengurangi kerusakan dengan persentase tertentu. Poisons, Damage Reflection, dan Nova Damage bypass shields.
FinalAbsoluteShield = BaseAbsoluteShield * (1 + Resistensi / 100)
FinalRelativeShield = BaseRelativeShield * (1 + Resistensi / 100)
Jadi, dengan 100 Perlawanan, perlindungan menjadi dua kali lipat, dengan 200, menjadi tiga kali lipat dan seterusnya.
Kerusakan akhir dihitung seperti ini:
FinalDamage = BasicDamage * (1 - RelativeShield / 100) - AbsoluteShield
Catatan: Saat menghitung kerusakan, resistansi tidak lagi dimasukkan ke dalam rumus, karena efeknya dihitung saat peluncuran chip dan tetap diperbaiki setelahnya. Namun mereka dapat dikurangi dengan peluru seperti pembebasan.
Dimungkinkan untuk memiliki nilai perisai negatif dengan efek Kerentanan dan Kerentanan Mutlak. Dalam hal ini, rumusnya tetap sama, kerusakan akan diperbesar, bukan dikurangi.
Fungsi getAbsoluteShield dan getRelativeShield memungkinkan untuk mendapatkan perisai absolut dan relatif saat ini dari suatu entitas.
Bergantung pada jumlah Modal yang dibelanjakan dalam Perlawanan, rasio Perlawanan/Kapital berubah:
Perlawanan ditambahkan Resistensi/Rasio Modal
Perlawanan ditambahkan 1 Modal untuk 2 poin Resistensi
200 1 Modal untuk 1 poin Perlawanan
400 2 Kapital untuk 1 poin Perlawanan
600 3 Modal untuk 1 poin Perlawanan
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.