> Senjata
Di level 110, datangnya senjata jarak dekat ketiga. Kerusakannya lebih dari terhormat dan Kapak akan tetap menarik untuk sementara waktu, terutama jika Anda berinvestasi dalam 2 tambahan PT atau jika daun bawang Anda memiliki Kekuatan dan [[Magic] ].
Berbeda dengan Pedang dan Glaive, ia menawarkan kemungkinan menghalangi lawan. Setiap pukulan Kapak akan menghilangkan setidaknya 1 MP dari lawan.
Kerusakan per TP: 7,33 hingga 12,83
Artikel utama: Hambatan
Pasar menunjukkan bahwa senjata ini menghilangkan antara 0,5 dan 0,6 MP. Pada kenyataannya, gim ini hanya berurusan dengan nilai bilangan bulat MP, sehingga jumlah MP yang dihapus selalu dibulatkan. Jadi, jika daun bawang Anda tidak memiliki Magic, senjata ini masih akan menghilangkan 1 MP, karena semua angka antara 0,5 dan 0,6 dibulatkan menjadi 1.
Amplifikasi oleh Magic diberikan oleh rumus
hinder = bulat(alas * (1 + sihir/100))
di mana dasarnya adalah pelampung acak (digambar dengan probabilitas seragam) antara 0,5 dan 0,6.
Bertentangan dengan jumlah Efek di mana pembulatan tidak begitu penting, perhitungan Penghalang harus melibatkan pembulatan: Penghalang memiliki nilai kecil, satu poin kurang lebih penting.
Jadi, misalnya, jika daun bawang Anda memiliki 175 magicka, rintangan yang ditimbulkan oleh pukulan kapak setidaknya akan menjadi round(0.5 * (1 + 1.75)) = round(1.375) = 1 dan paling banyak round(0.6 * (1 + 1,75)) = bulat(1,65) = 2
Kita dapat menyempurnakan perhitungan ini: jika nilai dasar yang diambil secara acak adalah antara 0,5 dan 0,545 (kurang-lebih), rintangan akan dibulatkan menjadi 1, sedangkan jika nilai dasar antara 0,545 dan 0,6, rintangan akan dibulatkan menjadi 2. Karena nilai dasar digambar dengan hukum seragam antara 0,5 dan 0,6, probabilitas mendapatkan hambatan sebesar 1 MP akan diberikan oleh: (0,545 - 0,5) / (0,6 - 0,5) = 0,45 (yaitu 45%), dan mendapatkan halangan 2 MP akan diberikan oleh (0,6 - 0,545) / (0,6 - 0,5) = 0,55 (yaitu 55%)
Seperti yang ditunjukkan pada contoh sebelumnya, halangan yang ditimbulkan dapat mengambil nilai yang berbeda tergantung pada peluang yang kita miliki pada nilai dasar. Untuk memastikan halangan dengan nilai yang diinginkan, kita dapat merujuk ke level berikut (dihitung hingga 900 dari Sihir, yang sudah banyak):
Sihir Hambatan minimal Penghalang Maksimum
0 hingga 150 1 1
173 1 (satu dari dua peluang) 2 (satu dari dua kesempatan)
200 hingga 316 2 2
355 2 (satu dari dua peluang) 3 (satu dari dua peluang)
400 hingga 483 3 3
536 3 (satu dari dua peluang) 4 (satu dari dua peluang)
600 hingga 650 4 4
718 4 (satu dari dua peluang) 5 (satu dari dua peluang)
800 hingga 816 5 5
900 5 (satu dari dua peluang) 6 (satu dari dua peluang)
Untuk nilai dalam kasus Critical Hit, kami dapat merujuk ke topik forum ini.
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.