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7 लीग के बूट लक्ष्य के आंदोलन बिंदु को बढ़ाते हैं, जो केवल एक सहयोगी (सम्मन या लीक), और क्षेत्र में अपने पड़ोसियों (सहयोगी भी) हो सकते हैं ). इस चिप का केवल तभी प्रभाव पड़ता है जब किसी सहयोगी पर इसका उपयोग किया जाता है, इसलिए गलती से किसी प्रतिद्वंद्वी के एमपी को बढ़ाने का कोई जोखिम नहीं होता है। प्रभाव के क्षेत्र के साथ पास के सहयोगी को बढ़ावा देने के लिए इसे useChipOnCell के साथ एक खाली सेल पर भी इस्तेमाल किया जा सकता है। प्रभाव के क्षेत्र से जुड़ा सामान्य जुर्माना हालांकि लागू होता है, इसलिए परिणामी बफ कम महत्वपूर्ण होगा।
आपने देखा होगा कि यह चिप MP की एक गैर-पूर्णांक राशि जोड़ती है: 0.5 और 0.6 के बीच। वास्तव में, खेल केवल MP के पूर्णांक मानों का उपयोग करता है, इसलिए जोड़े गए MP की संख्या हमेशा निकटतम पूर्णांक तक होती है। 7 लीग बूट्स के प्रभाव को लीक साइंस द्वारा चिप का उपयोग करके बढ़ाया गया है। इस चिप द्वारा उपयोग किए जाने वाले लीक विज्ञान के अनुसार जोड़े गए एमपी की संख्या जानने के लिए, आप निम्न तालिका का संदर्भ ले सकते हैं: लॉन्चर साइंस | प्रत्यक्ष उपयोग के लिए जोड़े गए एमपी की राशि --------|---------- 0 से कम | 0 0 से 149 | 1 150 से 199 | 1 ओर 2 200 से 316 | 2 317 से 399 | 2 या 3 400 से 483 | 3 484 से 599 | 3 या 4 600 से 649 | 4 650 से 799 | 4 या 5 800 से 816 | 5 817 से 960 | 5 या 6
लॉन्चर साइंस | प्रभाव के विस्तृत क्षेत्र में उपयोग के लिए जोड़े गए MP की मात्रा 1 --------|---------- 67 के तहत | 0 67 से 99 | 0 या 1 100 से 399 | 1 400 से 499 | 1 ओर 2 500 से 733 | 2 734 से 899 | 2 या 3 900 से 960 | 3
जब बोर्ड "1 या 2" (उदाहरण के लिए) कहता है, तो ढलाईकार का विज्ञान जितना अधिक होगा, 1 के बजाय 2 रोल करने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
इस चिप में काफी बड़ी रेंज, प्रभाव का एक बड़ा क्षेत्र और एक कोल्डाउन है जो इसकी अवधि से कम है। इसलिए यह आपकी पूरी टीम को बढ़ावा देने के लिए एकदम सही है! हालांकि सावधान रहें, प्रभाव ढेर नहीं होता है, इसलिए यदि आप प्रभाव के सक्रिय रहने के दौरान इसका उपयोग करते हैं, तो पुराना प्रभाव बदल दिया जाएगा और आप प्रभाव के एक दौर को "खो" देंगे (यह तीन के बजाय केवल दो दौर तक चलेगा) .
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