> खेल के नियम
बल्ब लीक वॉर्स समन हैं। लीक बल्बों को नुकसान से निपटने में मदद करने, खुद को ठीक करने, खुद की रक्षा करने, और बहुत कुछ करने के लिए बुला सकते हैं। आपको जो पहला बल्ब मिलता है वह है स्टुपिड बल्ब स्तर 48 पर।
बाजार में बल्ब को बुलाने के लिए इस्तेमाल होने वाले चिप्स के कार्ड थोड़े अलग होते हैं। दरअसल, वे बल्ब की विशेषताओं को प्रस्तुत करते हैं जिन्हें लागू किया जाएगा:
अगर आपने अपने बल्ब को useChip से इस्तेमाल करने की कोशिश की, तो आप यह देखकर हैरान रह गए होंगे कि इसने कुछ नहीं किया। लीक वार्स एक प्रोग्रामिंग गेम है। आप अपने लीक के एआई को कोड करते हैं, लेकिन अपने बल्बों के भी!
आपको सबसे पहले एक फंक्शन बनाने की आवश्यकता होगी जो आपके बल्ब के लिए AI के रूप में कार्य करेगा, उदाहरण के लिए:
फंक्शन बल्बएआई () { var सम्मनकर्ता = getSummoner () कहो ("हैलो, मैं फैब हूं।") आगे बढ़ें (समनकर्ता) चिप का उपयोग करें (CHIP_PROTEIN, सम्मनकर्ता) }
उदाहरण के लिए, इस फ़ंक्शन के साथ आपका बल्ब इसे प्रोटीन बढ़ावा देने के लिए आपके लीक का अनुसरण करेगा।
फंक्शन में, अगर आप getEntity का इस्तेमाल करते हैं, तो आपको बल्ब की आईडी मिलेगी, आपके लीक की नहीं। "आपके लीक" के बारे में जानकारी लौटाने वाले फ़ंक्शंस बल्ब की जानकारी लौटाएंगे यदि वे एक ऐसे फ़ंक्शन में हैं जो एक AI के रूप में एक बल्ब के रूप में कार्य करता है।
अंत में, आपको समन फ़ंक्शन के साथ अपने बल्ब को चालू करना होगा। उदाहरण के लिए :
सम्मन (CHIP_PUNY_BULB, सेल, बल्बएआई)
"सेल" के साथ, एक सेल जहां आप बल्ब को बुला सकते हैं।
ध्यान दें कि आपको उस फ़ंक्शन का नाम पास करना होगा जो बल्ब के एआई के रूप में एक पैरामीटर के रूप में काम करेगा, लेकिन कोष्ठक के बिना।
चेतावनी: यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि आप अपने बल्ब को जो फंक्शन देते हैं, वह आपके एआई का हिस्सा है। इसका मतलब है कि आपके बल्ब आपके वैश्विक चर और कार्यों (कूल!) को साझा करते हैं, लेकिन आपके संचालन (अनकूल) को भी साझा करते हैं। अपने सम्मन के एआई में अपने कार्यों को पार न करने के लिए सावधान रहें।
एक टीम में एक ही समय में अधिकतम 8 बल्ब लगाना संभव है, SUMMON_LIMIT स्थिरांक देखें।
इसकी विशेषताओं को मानों की श्रेणी के रूप में प्रदर्शित किया जाता है, उदाहरण के लिए "बल के 0 से 100"। यह मान उस लीक के स्तर पर निर्भर करता है जो बल्ब को आमंत्रित करता है। एक स्तर 1 लीक न्यूनतम आँकड़ों के साथ एक बल्ब बुलाएगा। और एक स्तर 300 लीक अधिकतम आँकड़ों के साथ एक बल्ब बुलाएगा।
सम्मनकर्ता स्तर और विशेषताओं के बीच संबंध रैखिक है। कहने का मतलब यह है कि, "0 से 100 ताकत" के लिए, हर बार लीक 3 स्तर ऊपर जाता है, बल्ब को 1 ताकत मिलेगी। उदाहरण के लिए, 100 के स्तर पर बल्ब की 33 शक्ति होगी, 150 के स्तर पर इसकी 50 और 200 के स्तर पर इसकी 66 शक्ति होगी।
ध्यान दें: चूंकि कोई भी बल्ब 1 स्तर पर अनलॉक नहीं होता है, इसलिए किसी बल्ब की शीट पर कभी भी निम्नतम आँकड़े नहीं दर्शाए जाते हैं।
निम्नलिखित सूत्र का उपयोग करते हुए, दो स्तरों के बीच, विशेषताओं की गणना रैखिक रूप से की जाती है:
विशेषता = मंजिल (न्यूनतम + (अधिकतम - न्यूनतम) * न्यूनतम (300, सम्मन स्तर) / 300)
यदि सम्मनकर्ता का स्तर 301 है, तो विशेषताएँ स्तर 300 सम्मनकर्ता की हैं।
इस प्रकार, एक स्तर 48 सम्मनकर्ता एक पुनी बल्ब को समन करेगा 50 + (300 - 50) * 48/300 = 50 + 250 * 0.16 = 90 जीवन और 4 + (7 - 4) * 48/300 = 4 + 3 * 0.16 = 4.48 टीपी, 4 टीपी (मंजिल) तक नीचे की ओर।
एक पुनी बल्ब को लेवल 301 द्वारा समन किया जाएगा 50 + (300 - 50) * 300/300 = 50 + 250 * 1 = 300 जीवन और 4 + (7 - 4) * 300/300 = 4 + 3 * 1 = 7 टीपी।
प्रत्येक बल्ब में 4 भिन्न चिप्स होते हैं जिन्हें आप बदल नहीं सकते। ये बल्ब के आधार पर भिन्न होते हैं और लीक द्वारा उपयोग किए जाने वाले समान होते हैं। आप तुरंत देख सकते हैं कि एक बल्ब हथियार को सुसज्जित नहीं कर सकता।
एक बल्ब समन करने वाली चिप का पुनर्प्राप्ति समय टीम के सभी लीक के लिए सामान्य है। यह सोलो में कुछ भी नहीं बदलता है, लेकिन ब्रीडर या टीम में इसका मतलब है कि एक ही प्रकार के दो बल्बों को एक बार में बुलाना असंभव है।
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