काटा हुआ

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> हथियार

हथियार की प्रस्तुति

110 के स्तर पर, तीसरे हाथापाई हथियार का आगमन। इसका नुकसान सम्मानजनक से अधिक है और एक्स कुछ समय के लिए दिलचस्प रहेगा, खासकर यदि आप 2 अतिरिक्त पीटी में निवेश करते हैं या यदि आपके लीक में स्ट्रेंथ और मैजिक दोनों हैं।

तलवार और ग्लेव के विपरीत, यह प्रतिद्वंद्वी को बाधा डालने की संभावना प्रदान करता है। कुल्हाड़ी का प्रत्येक प्रहार आपके प्रतिद्वंदी से कम से कम 1 एमपी हटा देगा।

प्रति टीपी नुकसान: 7.33 से 12.83

बाधा का संचालन

मुख्य लेख: बाधाएं

बाजार इंगित करता है कि यह हथियार 0.5 और 0.6 एमपी के बीच हटा देता है। वास्तव में, खेल केवल एमपी के पूर्णांक मानों से संबंधित है, इसलिए हटाए गए एमपी की संख्या हमेशा गोल होती है। इस प्रकार, यदि आपके लीक में कोई मैजिक नहीं है, तब भी यह हथियार 1 एमपी को हटा देगा, क्योंकि 0.5 और 0.6 के बीच की सभी संख्याएं 1 तक राउंड करती हैं।

मैजिक द्वारा प्रवर्धन सूत्र द्वारा दिया गया है

बाधा = गोल (आधार * (1 + जादू/100))

जहां आधार एक यादृच्छिक फ्लोट है ([वर्दी] (https://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_uniforme_continue) संभावना के साथ खींचा गया) 0.5 और 0.6 के बीच।

प्रभाव की संख्या के विपरीत जहां राउंडिंग बहुत कम मायने रखती है, हिंडर्स की गणना में राउंडिंग शामिल होनी चाहिए: हिंडर्स छोटे मान वाले, एक बिंदु अधिक या कम महत्वपूर्ण है।

इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि आपके लीक में 175 मैगिका है, तो कुल्हाड़ी के वार से होने वाली बाधा कम से कम राउंड (0.5 * (1 + 1.75)) = राउंड (1.375) = 1 और अधिकतम राउंड (0.6 *) होगी। (1 + 1.75)) = गोल (1.65) = 2

हम इस गणना को परिष्कृत कर सकते हैं: यदि यादृच्छिक रूप से निकाला गया आधार मान 0.5 और 0.545 (लगभग) के बीच है, तो बाधा को 1 पर गोल किया जाएगा, जबकि यदि आधार मान 0.545 और 0.6 के बीच है, तो बाधा को 2 पर गोल किया जाएगा। चूँकि आधार मान 0.5 और 0.6 के बीच समान कानून के साथ निकाला जाता है, इसलिए 1 एमपी की बाधा प्राप्त करने की संभावना इस प्रकार दी जाएगी: (0.545 - 0.5) / (0.6 - 0.5) = 0.45 (यानी 45%), और 2 एमपी की बाधा प्राप्त करने के द्वारा दिया जाएगा (0.6 - 0.545) / (0.6 - 0.5) = 0.55 (यानी 55%)

बाइंडिंग के लिए उपयोगी मैजिक वैल्यू

जैसा कि पिछले उदाहरण में दिखाया गया है, लगाई गई बाधा आधार मूल्य पर हमारे पास मौजूद मौके के आधार पर अलग-अलग मान ले सकती है। वांछित मूल्य के साथ बाधा सुनिश्चित करने के लिए, हम निम्नलिखित स्तरों का उल्लेख कर सकते हैं (900 मैजिक तक की गणना, जो पहले से ही बहुत कुछ है):

जादू न्यूनतम बाधा अधिकतम बाधा

0 से 150 1 1

173 1 (दो में से एक मौका) 2 (दो में से एक मौका)

200 से 316 2 2

355 2 (दो में से एक मौका) 3 (दो में से एक मौका)

400 से 483 3 3

536 3 (दो में से एक मौका) 4 (दो में से एक मौका)

600 से 650 4 4

718 4 (दो में से एक मौका) 5 (दो में से एक मौका)

800 से 816 5 5

900 5 (दो में से एक मौका) 6 (दो में से एक मौका)

क्रिटिकल हिट के मामले में मूल्यों के लिए, हम [इस फोरम विषय] (https://leekwars.com/forum/category-7/topic-7132) का उल्लेख कर सकते हैं।