Améliorations

Améliorations des composants

> Les Composants

La version 3.00 de Leek Wars a introduit les améliorations de composants.

Elles permettent d'augmenter les caractéristiques natives d'un composant et de potentiellement le rendre encore meilleur. (⚠ A manipuler avec précaution)

Les altérations

La première étape de votre quête superpoirrienne, est de récupérer des altérations qui vous permettront d'améliorer vos composants. Pour cela vous allez devoir détruire les composants qui ne vous servent à rien, tels que ceux que vous avez en quantité astronomique, ou ceux qui sont trop faibles pour votre niveau.

Destruction !!!

Pas de l'univers, rassurez-vous !

Détruire un composant permet de récupérer des altérations, mais également une partie de ses ingrédients. Les altérations obtenues seront de la même catégorie que le composant (fruit, composant physique, composant électronique), et des caractéristiques du composant. Vous pouvez trouver une liste détaillée sur la page « Détail des altérations par composant ».

> Note > Seuls les composants peuvent être détruits. Vous pouvez mettre un filtre dans votre inventaire sur 'Composants'

Pour cela rendez-vous dans l'inventaire et dans l'onglet 'Détruire'. Cliquez, ensuite, sur un composant : il s'affichera alors dans l'interface de fabrication, en bas.

> Légende > 1) Le composant qui va être détruit > 2) Les caractéristiques du composant > 3) L'historique des destructions précédentes (En première colonne le composant détruit, suivi des altérations récupérées et enfin des ressources récupérées)

Catégorie

Chaque altération a une catégorie, comme les composants, qui peut être :

Améliorer un composant

Une fois que vous aurez récupéré quelques altérations, vous pourrez vous diriger vers la 2ème, et plus importante, étape de votre quête ! Choisissez le composant que vous voulez améliorer, puis rendez-vous dans l'onglet 'Améliorer'.

> Légende > 1) Le composant que vous voulez améliorer > 2) Les caractéristiques du composant et des informations concernant l'amélioration > 3) Toutes vos altérations en stock > 4) L'historique des tentatives d'améliorations précédentes

Vous pouvez maintenant ajouter des altérations et améliorer votre composant !

⚠ Attention ! Si vous pensiez être arrivé au bout de votre quête, vous êtes loin du compte ! 'C'est que l'début !' comme dirait un grand sage français On va rentrer plus en détail dans le fonctionnement du mécanisme d'amélioration.

Recette

On va appeler 'recette' une tentative d'amélioration. Oui ! Si vous pensiez que votre composant allait être amélioré du premier coup, vous étiez trop optimiste ! C'est pas pour rien que j'ai appelé ça une quête Pour réussir une amélioration, il vous faudra très probablement essayer plusieurs recettes.

Chaque recette est composée d'un composant et d'au maximum 8 altérations. En fonction de différents paramètres, une recette a une probabilité de réussite ainsi qu'une probabilité de casse du composant (détaillée plus loin).

Dosage

Le dosage de votre recette est la somme du dosage de toutes les altérations que vous avez ajoutées à votre recette. Le dosage d'une altération est affiché en haut à gauche de son icône. Ici 27

Métabolisme

Le métabolisme d'un composant correspond au dosage parfait de notre recette. Il nous est inconnu lorsque l'on commence une amélioration, mais on peut essayer de le déduire en essayant plusieurs recettes.

A chaque recette, votre pourcentage de proximité avec le métabolisme s'affiche dans l'historique. Ici il est affiché à 70% pour un dosage de 216 . Je vous laisse trouver comment deviner le métabolisme, en essayant plusieurs recettes.

> Note > Chaque composant a un métabolisme unique, dès que vous faites une recette sur un composant il devient unique et retient son métabolisme

Charge

La charge est une valeur présente sur chaque composant et qui vous empêche de pouvoir ajouter un nombre infini de caractéristiques. Comme le dosage, la charge d'une recette est calculée en additionnant la valeur des charges des altérations de la recette. C'est, par contre, un peu plus compliqué à déterminer.

Explication : Comme dit plus haut, un composant et une altération ont une catégorie. Celles-ci vont servir à déterminer la charge qu'une altération va ajouter à la recette.

Détail d'une altération (ici une vitamine D)

> Légende > 1) Colonne donnant la valeur de caractéristique qui sera ajoutée (si la recette réussit) > 2) Colonne donnant la valeur de charge

Pour connaître la valeur de charge qui sera ajoutée, vous devez lire la ligne de la catégorie correspondant à celle de votre composant. Par exemple, pour la pomme vous lisez la ligne 'Fruits', et pour la plaque en fer vous lisez la ligne 'Composants physiques' ...

> Info > On peut rapidement voir, que plus la caractéristique est augmentée, plus la charge est grande.

Réussir sa recette

Maintenant qu'on a toutes les informations, on voudrait bien commencer à cuisiner. Malheureusement, ici, on ne vous demandera pas une dextérité à toute épreuve, ni un poignet ferme. Vous pouvez juste sortir 5 D20.

Les informations importantes à retenir lors d'une recette :

> Légende > 1) La charge actuellement présente pour la recette (le pourcentage est affiché sous le composant) > 2) Probabilité de casse > 3) Dosage actuellement présent pour la recette > 4) Probabilité de réussite de la recette

Evidemment, plus vous voudrez rajouter de caractéristiques élevées, moins votre probabilité de réussite sera élevée et plus vos probabilités de casse seront élevées.

Casser son composant

Si votre recette ne réussit pas, alors un jet s'effectue pour déterminer si votre composant va se casser ou non. Un composant qui casse, perd une partie de ses caractéristiques (déterminées aléatoirement) et reçoit également de la charge négative. Ce qui augmente la charge totale qu'il est possible d'ajouter sur le composant.

> Info > Dans certains cas il est préférable de casser son composant pour pouvoir l'améliorer plus facilement ensuite > Ou retirer des caractéristiques non voulues pour en mettre d'autres plus utiles

> Note > Une casse ne peut pas diminuer les caractéristiques plus bas que 0 sauf si la caractéristique était négative à l'origine

Caractéristique d'exception

Une caractéristique ayant été ajoutée sur un composant en plus de celles de base (non native), est appelée caractéristique d'exception.

Lors de l'ajout de composants sur votre poireau, une caractéristique d'exception ne peut apparaitre qu'une seule fois pour chaque caractéristique. Par exemple, si vous avez déjà équipé un composant ayant des PM comme caractéristique d'exception vous ne pouvez pas équiper un autre composant ayant également des PM comme caractéristique d'exception. Le jeu vous en empêchera. Vous pourrez par contre rajouter un composant avec de la force comme caractéristique d'exception, si vous n'en avez pas déjà équippé un.