Résistance

Résistance

> Caractéristiques

La résistance permet d'augmenter l'efficacité des Puces ayant un effet de bouclier. Voir les Effets.

Le Bouclier Absolu réduit les dégâts infligés d'une certaine quantité alors que le Bouclier Relatif les réduit d'un certain pourcentage. Les poisons, les renvois de dégâts et les dégâts nova ignorent les boucliers.

BouclierAbsoluFinal = BouclierAbsoluDeBase * (1 + Resistance / 100)

BouclierRelatifFinal = BouclierRelatifDeBase * (1 + Resistance / 100)

Ainsi, avec 100 de Résistance, la protection est doublée, avec 200, elle est triplée et ainsi de suite.

Les dégâts finaux se calculent comme ceci :

DegatsFinaux = DegatsDeBase * (1 - BouclierRelatif / 100) - BouclierAbsolu

Note : Au moment du calcul des dégâts, la résistance n'intervient plus dans la formule, car les effets sont calculés au lancement de la puce et restent fixes ensuite. Il peuvent cepandant être réduits avec une puce comme libération.

Il est possible d'avoir des valeurs de bouclier négatives avec les effets de vulnérabilité et de vulnérabilité absolue. Dans ce cas, la formule reste la même, les dégâts seront amplifiés au lieu d'être réduits.

Les fonctions getAbsoluteShield et getRelativeShield permettent d'obtenir respectivement le bouclier absolu et relatif actuels d'une entité.

Selon la quantité de capital dépensé dans la Résistance, le ratio Résistance/Capital change :

Résistance ajoutée Rapport Résistance/Capital

Résistance ajoutée 1 Capital pour 2 points de Résistance

200 1 Capital pour 1 point de Résistance

400 2 Capital pour 1 point de Résistance

600 3 Capital pour 1 point de Résistance