Précipitation

Précipitation

>Puces

>Au moins, on ne peut pas confondre les puces qui boost les PM avec les autres : elles ont toutes une botte de dessinée dessus. Ils doivent se poser des questions les poireaux et les bulbes lorsqu'ils voient ça au marché, eux qui n'en ont pas. Donner une botte à un poireau, c'est comme donner un couteau à une poule ou comme donner le BAC à un lycéen : ils ne savent pas quoi en faire.

"Inutile de vouloir précipiter les choses, il faut attendre le bon moment pour se précipiter." ~ citation d'un obscur vieux poireau venant d'obtenir le trophée rusher après avoir attendu un grand nombre d'années sans avoir remarqué qu'il existait un trophée speedrunner.

Présentation de la puce

Cette puce est similaire à la puce Convoitise mais cette fois-ci, elle augmente les PM. Donc typiquement, les mêmes remarques s'appliquent.

Pour plus d'informations sur la mention "par cible touchée" : voir le Tutoriel du Niveau 139

Comparaison entre Précipitation et Convoitise

Faisons un bref comparatif. Considérons un poireau de niveau 301 typique du top 10. C'est-à-dire avec 21 PT et 6 PM (avant la version 2.40).

nb d'ennemis touchés par la puce | Gain de Précipitation retranscrit sur 2 tour sous la forme d'un montant de Points de Capital | Gain de Convoitise retranscrit sur 2 tour sous la forme d'un montant de Points de Capital -----------|------------|-------------------------- 0 | -225 | -155 1 | -65 | -5 2 | 135 | 155 3 | 375 | 325 4 | 655 | 505 5 | 975 | 705 ... | ... | ...

Explication sur la manière de générer ce tableau : par exemple :

On refait la même chose pour un Poireau de 20 PT et 5 PM

nb d'ennemis touchés par la puce | Gain de Précipitation retranscrit sur 2 tour sous la forme d'un montant de Points de Capital | Gain de Convoitise retranscrit sur 2 tour sous la forme d'un montant de Points de Capital -----------|------------|------------------- 0 | -210 | -145 1 | -90 | -5 2 | 70 | 145 3 | 270 | 305 4 | 510 | 475 5 | 790 | 655 ... | ... | ...

Cette comparaison permet de calculer le meilleur gain de Points de Capital entre les deux puces en fonction du nombre de cibles touchées. Cependant cette comparaison est seulement sur le papier. (Elle est plus là pour montrer l'équilibrage du jeu fait en coulisse). Les PT et les PM n'ont pas le même intérêt stratégique. Tout le monde ne tirera pas le même avantage d'un gain de PT que d'un gain de PM en fonction de son IA. Certaines IA gèrent mieux les placements et d'autres mieux les combos. Et hormis la place dans l'inventaire, rien ne vous empêche d'avoir un exemplaire de chaque.

A noter que s'il vous reste 2 PT et que vous ne faîtes rien c'est le coût équivalent pour un nb d'ennemis touchés par la puce de 0 que vous perdez. Alors que si vous l'utilisez sur 1 ennemi, c'est le coût équivalent pour un nb d'ennemis touchés par la puce de 1 que vous perdez. Donc ce n'est pas si bête d'utiliser cette puce à la fin du tour même si on ne peut pas toucher beaucoup d'ennemis. De manière générale, les puces à faible coût de PT peuvent facilement se glisser dans vos combos et il est donc facile de leur trouver une utilité.