> LeekScript-opetusohjelma
Koodaat tekoälysi kuin siunattu. Rivit rullaavat ja hyvin loogisten muuttujien ja funktioiden nimet, kuten sfatyu_2, seuraavat toisiaan, elämä on hyvää... Yhtäkkiä ! "Tallenna"-näppäintä painetaan ja kääntäjä tarkistaa koodisi. Se tukee katsettasi intensiivisesti... Ja tässä on draamaa! Yksi (tai useampi!) iso punainen viiva ilmestyy editorin alareunaan, mitä nämä oudot ja esoteeriset taikakaavat voivat tarkoittaa?
Tämä opas paljastaa sinulle totuuden, jotta sinustakin voi tulla tietäjiä.
Opetus päättyy? Kyllä, se on ";" jokaisen rivin lopussa. Tämä viesti osoittaa rivin, josta puuttuu jokin näistä kuvista. Ole kuitenkin varovainen! osoitettu rivi on yleensä syytettyä edeltävä tai seuraava rivi.
Tästä puuttuu ";" rivin 18 lopusta, ja viesti kertoo, että rivillä ennen useWeapon ei ole puolipistettä!
Korjaus: moveToward(vihollinen);
Salakavalampaa! Se on sama virhe kuin edellinen, mutta tällä kertaa se on tekoälysi viimeinen rivi, jolla ei ole puolipistettä. !unexp EoF
Korjaus: useWeapon(vihollinen);
Tämä voi johtua myös sulkemattomasta String:sta: !EoF 2
Korjaus: say("Voitin!");
Kuka unohti ilmoittaa muuttujansa? Lyhyt paluu opetusohjelmaan Variables ja opetusohjelmaan Functions voi osoittautua hyödylliseksi.
Tässä "vihollinen"-muuttujaa ei ole ilmoitettu. Sinun on ensin luotava se avainsanalla "var". Korjaus: var enem = getNearestEnemy();
Ja tälle sitten? !ex tuntematon toiminto
No, kirjoittaja on vain apina, jolla on näppäimistö, eikä hän nähnyt, että hän käytti "getNeerest" (jota ei ole olemassa) "getNearest" sijaan, joka on ilmoitettu juuri yllä.
Et voi ilmoittaa uudelleen muuttujaa, jolla on sama nimi kuin jo ilmoitettu muuttuja.

Korjaus (ruma): "var moi2 = 1". Parempi ratkaisu olisi käyttää nimiä, jotka todella vastaavat muuttujien roolia.
Varoitus: Tämä virhe voi ilmetä myös globaalin muuttujan nimen vuoksi.
Tämä virhe koskee myös sinua, jos käytät pilkkua kunnioitetun puolipisteen sijaan: 
Korjaus: var enem = getNearestEnemy();
Tämä johtuu rivin muuttujan ilmoituksesta: muuttuja1 = 1, muuttuja2 = 2; on täysin kelvollinen syntaksi (katso Muuttujat).
Kuten edellisessä virheessä, et voi käyttää uudelleen jo käytettyä funktion nimeä.

Korjaus (erittäin ruma): function getNearest2() {
Joten yritämme käyttää globaalin muuttujan nimeä parametrin nimenä, vai mitä? Tiedätkö mitä se voisi maksaa sinulle, jos joutuisit riitaan yhden vähemmän ystävällisen kollegani kanssa?

Korjaus:
Kuten virheilmoitus osoittaa, merkityltä riviltä puuttuu sulku. !väärä jos
Tässä koodin rivin 19 tulee olla if (not isAlive(vihollinen)) {
Toimintokutsu ei ole suljettu?? Tässä on mitä saat! !odotettu arvo
Korjaa moveToward(vihollinen);
Parametrit? kezako? Pikakatsaus Functions-opetusohjelmaan on paikallaan!
Tässä moveToward-funktio hyväksyy 1-2 parametria, ja annamme sille 0. Ilmeisesti kääntäjä osuu sormiimme. Korjaa "moveToward(enemy);" tai "moveToward(vihollinen, mp);" mp-numerolla.
Huomaa, että saat saman virheen, jos annat liian monta parametria funktiolle (Esim.: moveToward(vihollinen, mp, asia);).
Mikä on lohko? Se on koodin osa, jota ympäröi { }. Tässä avasimme lohkon merkillä { sulkematta sitä. !lohkoja ei ole suljettu
Tästä } puuttuu if-sanan lopun jälkeen. Siksi kääntäjä osoittaa nykyisen lohkon lopun (tässä tiedoston lopun) osoittaakseen, että olemme unohtaneet sulkea kaikki lohkot. Korjaus:
Tämä tilanne on päinvastainen kuin edellinen. Suljemme korttelin av
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.