> Tutorial
Muuttujat ovat keskeinen osa kaikkia ohjelmointikieliä. Ne ovat paikkoja, joihin voidaan tallentaa arvoja myöhempää käyttöä varten.
Muuttujat voivat sisältää useita arvotyyppejä:
12, 5.59"hei"true, falsenull: arvon puuttuminenMuuttujan käyttämiseksi se on ensin esiteltävä. Esittely tehdään käyttämällä avainsanaa var seuraavasti:
Muuttujalle voidaan myös antaa arvo suoraan esittelyn yhteydessä:
Muuttujaan tallennetun arvon käyttämiseksi kirjoitetaan yksinkertaisesti sen nimi:
Tässä ensimmäisessä AI:ssa esitellään rivillä 5 muuttuja vihollinen, jolle annetaan arvoksi getNearestEnemy(), joka vastaa lähintä vihollista.
Tämän jälkeen muuttujaa vihollinen käytetään riveillä 8* ja *11, antamalla sen arvo funktioille moveToward (liiku kohti) ja useWeapon (käytä asetta).
Avainsanalla var esitellyillä muuttujilla on elinaikana purjosi vuoro. On olemassa toinen muuttujatyyppi, joka säilyttää arvonsa koko taistelun ajan: globaalit muuttujat. Globaalin muuttujan esittelyyn käytetään avainsanaa global sanan var sijaan:
Muuttujia ja globaaleja muuttujia voidaan käyttää samalla tavalla koodissa. Tutoriaalin jatkossa käytämme pääasiassa tavallisia muuttujia (joita kutsutaan joskus paikallisiksi).
Mikä on muuttuja?
Arvo, joka muuttuu usein Paikka arvon tallentamiseen
Mikä koodi mahdollistaa muuttujan toto esittelyn?
var toto = 12 var toto toto variable toto
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.