Buffs ovat tehosteita, jotka kasvattavat purjon ominaisuuksia. Niitä voi saada:
Esimerkiksi Plutonium-bazooka muuntaa 5 % aiheuttamastaan vahingosta ampujan raa'aksi kilveksi (raa'aksi resistanssiksi).
Joihinkin buffeihin vaikuttaa esinettä käyttävän purjon tiede, toisiin ei. Esimerkiksi sirun Motivaatio antamat ominaisuudet eivät riipu käyttäjän ominaisuuksista (tehoste EFFECT_RAW_BUFF_TP), kun taas sirun Raivo antamat riippuvat (tehoste EFFECT_BUFF_TP). Yleissääntönä: jos tehosteen nimessä on _RAW_, tehoste ei riipu käyttäjän ominaisuuksista.
Buffit voivat lisätä purjolle vain kokonaisen määrän ominaisuuspisteitä: arvo pyöristetään aina. Siksi Kiihtyvyys ja 7 liigakengät edellyttävät, että niitä käyttävällä purjolla on pisteitä tieteessä, jotta niiden MP-buff toimisi varmasti.
Jos tehoste riippuu käyttäjän tieteestä, buffin arvon (eli kohteen ominaisuuteen lisättävien pisteiden määrän) laskukaava on:
buff_final = round((v1 + v2 * jet) * (1 + science_lanceur / 100) * facteur_de_zone * critique)
jossa v1 + v2 × jet on liukuluku, joka arvotaan tasaisesti aseen tai sirun ilmoittamien rajojen väliltä (esimerkiksi Raivolle 0.5:n ja 0.6:n väliltä), facteur_de_zone riippuu kohteen sijainnista vaikutusalueella ja critique on 1.3 kriittisen iskun sattuessa (muuten 1).
Jos tehoste ei riipu käyttäjän tieteestä, kaava on yksinkertaisesti:
buff_final = round((v1 + v2 * jet) * facteur_de_zone * critique)
Raa'at buffit (_RAW_) ovat siis nekin alttiita kriittisille iskuille.
Huomaa round: muissa tehosteissa (hoito, vahinko, panssari, ...) ollaan harvoin yhden pisteen tarkkuudessa. Tässä, MP- ja PT-buffeissa, jokainen piste on merkittävä, ja sillä on väliä, että kyseessä on round eikä floor tai ceil.
Alla oleva taulukko näyttää PT- ja MP-buffien arvot science_lanceur-arvon mukaan eli kiinnostavat tiedekynnykset:
science_lanceur | Kiihtyvyyden ja 7 liigakenkien MP-buff (0.4–0.5) | Raivon PT-buff (0.5–0.6) | Ruoskan PT-buff (0.6–0.7) ------------|-----------|-----------|-------- 0–24 | 0 tai 1 | 1 | 1 25–114 | 1 | 1 | 1 115–149 | 1 | 1 | 1 tai 2 150–199 | 1 | 1 tai 2 | 2 200–257 | 1 tai 2 | 2 | 2 258–274 | 1 tai 2 | 2 | 2 tai 3 275–316 | 2 | 2 | 2 tai 3 317–399 | 2 | 2 tai 3 | 3 400–483 | 2 tai 3 | 3 | 3 tai 4 484–524 | 2 tai 3 | 3 tai 4 | 4 525–542 | 3 | 3 tai 4 | 4 543–599 | 3 | 3 tai 4 | 4 tai 5 600–649 | 3 tai 4 | 4 | 4 tai 5 650–685 | 3 tai 4 | 4 tai 5 | 5 686–774 | 3 tai 4 | 4 tai 5 | 5 tai 6 775–799 | 4 | 4 tai 5 | 5 tai 6 800–816 | 4 tai 5 | 5 | 5 tai 6 817–828 | 4 tai 5 | 5 tai 6 | 6 829–960 | 4 tai 5 | 5 tai 6 | 6 tai 7
Kun taulukossa lukee "n tai n+1", todennäköisyys saada n+1 arvon n sijaan kasvaa science_lanceur-arvon myötä.
Laskelmat on tehty 960:een asti, joka on purjon ominaisuuksien teoreettinen maksimi (ilman komponentteja tai buffeja).
Impossible de charger les données du jeu.
Vérifiez votre connexion et réessayez.