Advanced Combat Kuvaus

Edistynyt taistelukuvaus

> Pelin säännöt

Tervetuloa edistyneen ohjesivulle, jossa on kaikkea hyökkäyksen aikana tapahtuvien erilaisten vuorovaikutusten torjuntaan liittyvää (ja tarkemmin sanottuna).

Tässä ohjeessa aiomme lähestyä hyökkäyksen kulkua askel askeleelta selittämällä, kuinka tulokset lasketaan. Hyökkäykset voidaan jakaa useisiin luokkiin: fyysinen (EFFECT_DAMAGE), elintärkeä vahinko (EFFECT_LIFE_DAMAGE), myrkky (EFFECT_POISON) ja nova (EFFECT_NOVA_DAMAGE).

Tilaus

Alla kuvattu järjestys koskee jokaista ase- tai siru vaikutelma. Tehosteita käytetään aina market- tai getWeaponEffects- ja getChipEffects-funktioiden kuvaamassa järjestyksessä. Seuraavissa kappaleissa hyökkääjä ja puolustaja voivat olla sama taho.

Fyysinen hyökkäys

Fyysisen hyökkäyksen aikana seuraavat vaiheet tulevat esiin:

1. Satunnainen ase- tai pelimerkkipohjavaurio (vain kerran) 2. Voima (Hyökkääjä) 3. Teho (hyökkääjä) 4. Vähennys [aluevaurion] aikana (https://leekwars.com/encyclopedia/en/AoE) (hyökkääjä) 5. Armor (puolustaja) 6. Vahinkohakemus (puolustaja) 7. Eroosio (puolustaja) 8. Unohdetut aseet Passiiviset tehosteet (Defender) 9. Lifesteal (Hyökkääjä) 10. Damage Reflect (Puolustaja) 11. Eroosio irtisanomisen vuoksi (Hyökkääjä) 12. Tehonlisäys eliminoinnin yhteydessä (hyökkääminen, vain Battle Royales tai eliminoimalla rintakehä)

Smite-sirun aiheuttama elintärkeä vahinko toimii samalla tavalla, paitsi että Lifesteal:a ei sovelleta ja vahinko lasketaan Life Points] -hyökkääjän nykyisenn perusteella voima sijaan.

Taikahyökkäys (myrkky)

Taikahyökkäykset ohittavat Armor, Life Steal ja Damage Reflect. Vaiheet ovat siis:

1. Satunnainen ase- tai pelimerkkipohjavaurio (vain kerran) 2. Magic (Hyökkääjä) 3. Teho (hyökkääjä) 4. Vähennys [aluevaurion] aikana (https://leekwars.com/encyclopedia/en/AoE) (hyökkääjä)

Sitten puolustajan vuoron alussa:

1. Vahinkohakemus (puolustaja) 2. Eroosio (puolustaja) 3. Unohdetut aseet Passiiviset tehosteet (Defender) 12. Tehonlisäys eliminoinnin yhteydessä (hyökkääminen, vain Battle Royales tai eliminoimalla rintakehä)

Jatko-osat

Doping-sirun jälkivaikutukset (EFFECT_AFTEREFFECT) toimivat samalla periaatteella kuin myrkyt, mutta ne aiheuttavat myös vaurioita, kun vaikutusta käytetään.

1. Satunnaisvedon aseen tai pelimerkkipohjan jälkivaikutukset (vaurio) (vain kerran) 2. Tiede (laukaisin) 3. Vähennys alueen vaikutusten aikana (pyörä) 4. Vahingon soveltaminen (vastaanottaja) 5. Eroosio (vastaanottaja) 6. Forgotten Weapons passiiviset tehosteet (vastaanottaja)

Sitten vastaanottajan vuoron alussa:

1. Vahingon soveltaminen (vastaanottaja) 2. Eroosio (vastaanottaja) 3. Forgotten Weapons passiiviset tehosteet (vastaanottaja) 12. Tehonlisäys eliminoinnin yhteydessä (laukaisin, vain Battle Royales tai eliminoimalla arkun)

Nova Damage

Nova Damage vähentää kokonaisuuden Max Life. He jättävät huomiotta Armor, Life Steal ja Damage Reflect, mutta rajoittuvat puolustajan kadonneeseen elämään. Nova-vahingot eivät näin ollen vaikuta kokonaisuuteen, jolla on kaikki osumapisteensä.

1. Satunnainen ase tai pelimerkkipohja novavaurio (vain kerran) 2. Tiede (Hyökkääjä) 3. Teho (hyökkääjä) 4. Vähennys [aluevaurion] aikana (https://leekwars.com/encyclopedia/en/AoE) (hyökkääjä) 5. Käytä novavaurio (puolustaja) 6. Unohdetut aseet Passiiviset tehosteet (Defender)

Perusvaurion satunnainen arvonna

Hyökkäämiseen on käytettävä asetta (tai sirua). Asevauriot (min ja max) on ilmoitettu aseen kuvauksessa, ja ne löytyvät luettelosta EFFECT_DAMAGE, EFFECT_LIFE_DAMAGE, EFFECT_NOVA_DAMAGE tai [EFFECT_POISON]] (katso toiminto getWeaponEffects] Lisätietoja).

Hyökkäyksen aikana aseen tarkka vaurioarvo arvotaan satunnaisesti minimi- ja maksimiarvon (sisältyy) väliin. Tämä on hyökkäyksen ensimmäinen vaihe. Esimerkiksi magnum-aseella tehdyssä laukauksessa kyseisen hyökkäyksen asevahinko ammutaan [25,40] kantamalla.

Aseelle, jolla on vain yksi vaikutus, kuten magnum, keskimääräinen perusvaurio voidaan siksi laskea getWeaponEffects:lla seuraavalla tavalla