> Reglas del juego
Un golpe crítico es como un golpe estándar con una bonificación en el resultado de la acción. Dependiendo de la Agilidad de la entidad, la probabilidad de dar un golpe crítico viene dada por la fórmula:
Probabilidad de golpe crítico = Agilidad del lanzador / 1000
Ejemplos:
La bonificación otorgada a un golpe crítico es 30% o 1.3 * el efecto base (en el código puedes usar la constante CRITICAL_FACTOR para liberarte de cualquier cambio en la proporción basada en actualizaciones).
Todos los efectos pueden hacer crítico, pero algunos no cambian el resultado, por ejemplo, antídoto, franqueo, guante de boxeo, garfio, teletransporte... en golpe crítico dará el mismo resultado que en golpe normal.
La única excepción a la bonificación del 30% es para las invocaciones, si realiza una invocación con un golpe crítico, todas las estadísticas de la invocación aumentan solo un 20%.
Para elementos con múltiples efectos, la bonificación se aplica a todos los efectos.
Para el daño causado por un golpe crítico, la tasa de erosión aumenta en un 10%.
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