Efectos

Efectos

> Reglas del juego

Un efecto puede representar dos cosas: Un mecanismo de juego o la aplicación de dicho mecanismo.

Efectos de armas y balas

Se utilizan en la descripción de un arma o un chip. Se pueden recuperar con getWeaponEffects y getChipEffects respectivamente. El resultado es una lista de efectos como una matriz de matrices. Cada efecto consta de:

Amable

Tipo Valor Acción

EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD 6 Otorga un escudo absoluto a una entidad, lo que reduce la cantidad de puntos de vida eliminados por el daño (EFFECT_DAMAGE) en una cantidad fija. Amplificado por la resistencia.

EFECTO_ABSOLUTO_VULNERABILIDAD 27 Elimina el escudo absoluto de una entidad. No se amplifica por una característica. Le permite aumentar los puntos de vida eliminados por daño (EFFECT_DAMAGE) en una cantidad absoluta.

EFECTO_AFTEREFECT 25 Elimina puntos de golpe de una entidad. Ampliado por la ciencia. Reduce los puntos de vida máximos en un 5% de la cantidad de puntos de vida eliminados.

EFECTO_ANTIDOTO 23 Elimina todo el veneno (EFFECT_POISON) presente en un objetivo.

EFFECT_BOOST_MAX_LIFE 12 Aumenta los puntos de golpe y los puntos de golpe máximos de una entidad. Amplificado por la sabiduría.

EFECTO_BUFF_AGILIDAD 4 Otorga agilidad a una entidad. Ampliado por la ciencia.

EFFECT_BUFF_MP 7 Proporciona puntos de movimiento a una entidad. Ampliado por la ciencia.

EFFECT_BUFF_RESISTANCE 21 Proporciona resistencia a una entidad. Ampliado por la ciencia.

EFFECT_BUFF_STRENGTH 3 Proporciona fuerza a una entidad. Ampliado por la ciencia.

EFFECT_BUFF_TP 8 Otorga puntos de acción a una entidad. Ampliado por la ciencia.

EFFECT_BUFF_WISDOM 22 Aporta sabiduría a una entidad. Ampliado por la ciencia.

EFECTO_DAÑO 1 Elimina puntos de golpe de una entidad. Fuerza amplificada. Interactúa con escudos (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY), robo de vida (excepto lanzador) y devolución de daño (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Reduce los puntos de vida máximos en un 5% de la cantidad de puntos de vida eliminados.

EFECTO_DAÑO_RETORNO 20 Proporciona reflejo de daño a una entidad, lo que permite eliminar puntos de vida de las entidades que infligen daño al destinatario. Amplificado por la agilidad. Reduce los puntos de vida máximos en un 5% de la cantidad de puntos de vida eliminados.

EFFECT_DAMAGE_TO_ABSOLUTE_SHIELD 34 Proporciona un escudo absoluto (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD) a la entidad según el daño recibido (EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DAMAGE_TO_STRENGTH 35 Proporciona fuerza según el daño recibido (EFFECT_DAMAGE)

EFFECT_DEBUFF 9 Reduce el valor de todos los efectos sobre una entidad en un porcentaje.

EFECTO_SALUD 2 Restaura puntos de vida a una entidad, limitada por los puntos de vida máximos. Amplificado por la sabiduría.

EFECTO_INVERSIÓN 11 Intercambia la posición del lanzador con la de una entidad.

EFFECT_KILL 16 Elimina todos los puntos de golpe de una entidad.

EFECTO_VIDA_DAÑO 28 Remueve puntos de vida de una entidad, basado en un porcentaje de los puntos de vida del lanzador. Interactúa con escudos (EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, EFFECT_RELATIVE_SHIELD, EFFECT_VULNERABILITY, EFFECT_ABSOLUTE_VULNERABILITY) y devolución de daño (EFFECT_DAMAGE_RETURN). Reduce los puntos de vida máximos en un 5 % de la cantidad de puntos de vida eliminados.

EFECTO_NOVA_DAÑO 30 Elimina los puntos máximos de golpe. Amplificado por la ciencia

EFFECT_NOVA_DAMAGE_TO_MAGIC 36 Otorga magia basada en