getEffects
getEffects
> Funciones
Devuelve la lista de efectos de la entidad con id entidad. Para recuperar directamente la lista de efectos para su entidad, use getEffects sin parámetros.
Configuraciones
- entidad: El id de la entidad cuya lista de efectos será devuelta.
Retorno
- efectos: La lista de efectos actualmente presentes en la entidad entidad. La lista de efectos es una matriz que contiene los efectos. Un efecto es en sí mismo una matriz de 8 cajas de la forma:
- type es el tipo de efecto entre:
- EFFECT_DAMAGE, valor es el número de daño
- EFFECT_HEAL, valor es el número de HP curado
- EFFECT_BUFF_STRENGTH, valor es fuerza ganada
- EFFECT_BUFF_AGILITY, valor es la agilidad ganada
- EFFECT_BUFF_TP, valor es la cantidad de TP ganados
- EFFECT_BUFF_MP, valor es la cantidad de MP ganados
- EFFECT_ABSOLUTE_SHIELD, valor es el escudo absoluto ganado
- EFFECT_RELATIVE_SHIELD, valor es el escudo relativo obtenido
- EFFECT_DEBUFF, indica una desventaja, valor es el porcentaje de efectos eliminados.
etc.
- valor: El valor del efecto.
- caster_id: El id de la entidad que lanzó el efecto.
- turns: El número de vueltas restantes del efecto.
- crítico: Es el efecto un golpe crítico.
- item_id: El id del ítem que causó este efecto.
- target_id: El id del objetivo del efecto (entidad).
- modificadores: modificadores de efectos (máscara de bits con constantes EFFECT_MODIFIER_*).