> Características
La agilidad te permite reflejar más daño con Chips que tienen un efecto de reflejo de daño. Ver los Efectos. Se aplica de la siguiente manera:
ReflectFinalDamage = ReturnBaseDamage * (1 + Agilidad / 100)
Así, con 100 de Agilidad, los reflejos de daño se duplican. Con 200, se triplican. Etc.
Además, la agilidad aumenta la posibilidad de golpe crítico. Un golpe crítico multiplica el valor del efecto por 1,3 (esta relación puede cambiar con las actualizaciones, en el código se puede acceder con la constante CRITICAL_FACTOR), un aumento del 30 %.
Probabilidad de golpe crítico = Agilidad del lanzador / 1000
Por lo tanto, con 200 de Agilidad, tu puerro tiene un 20 % de posibilidades de infligir 130 de daño en lugar de 100.
Dependiendo de la cantidad de Capital gastado en Agilidad, la relación Agilidad/Capital cambia:
Agilidad añadida Relación Agilidad/Capital
Agilidad añadida 1 Capital por 2 puntos de Agilidad
200 1 Capital por 1 punto de Agilidad
400 2 Capital por 1 punto de Agilidad
600 3 Capital por 1 punto de Agilidad
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